Drei dieser Helden gelten als "schwach" — sie brechen gerade das Ranked
Öffne irgendeine öffentliche Tier List von vor einem Monat, und die Hälfte der Helden auf dieser Liste taucht dort nicht mal in der Nähe der Spitze auf. Das Meta hat sich verschoben, aber die Ban-Muster der meisten Spieler nicht. Genau diese Lücke zwischen dem, was tatsächlich stark ist, und dem, was man aus Gewohnheit bannt, ist das Fenster für den Abuse.
Wir haben die aktuellen Stats durch drei Filter laufen lassen, bevor irgendjemand in diese Liste kam:
- Match-Volumen — kein Held hier hat eine verdächtig kleine Stichprobe
- Contest Rate — wie oft der Held überhaupt gepickt oder gebannt wird
- Winrate im großen Maßstab — kein Glückslauf, sondern ein anhaltendes Muster
Das Ergebnis ist überraschend: Der stärkste Held des Patches wird seltener gepickt, als drittklassige Carries aus dem letzten Meta gebannt werden.
Eine Winrate von 56,1% über fast 11.000 Matches ist kein Rauschen. Das ist ein Held, mit dem dein Team immer noch nicht umzugehen weiß.
Gehen wir der Reihe nach durch — vom kaputtesten Pick bis zum stillen Draft-Killer, den niemand bannt.
#1. Bounty Hunter — 93/100, und das ist kein Tippfehler
Wenn das Rating eines Helden sich so weit vom Rest abhebt — 93 gegenüber dem nächstplatzierten bei 74 — dann ist das kein Zufall. Bounty steht bei fast 11.000 Matches mit einer Winrate von 56,1%, was für einen Support mit einer Contest Rate von nur 58,7% eine statistische Anomalie ist. Normalerweise nähert sich die Winrate umso mehr den 50%, je häufiger ein Held gepickt wird, weil beide Seiten lernen, mit und gegen ihn zu spielen. Das passiert hier nicht — und das sollte dich beunruhigen, wenn du blind gegen ihn spielst.
Der aktuelle Patch begünstigt eindeutig frühen Druck und Invis-Ganks:
- Track blockiert immer noch Blink Dagger und die meisten Mobility-Skills
- Jinada gibt sowohl Schaden als auch eine Rüstungs-Silence
- Zusammen ist das genau das, was man braucht, um einen Carry in Minute 6-8 solo zu killen, bevor er einen BKB hat
Schau dir die Aufschlüsselung nach Pick-Phase an: Bounty geht meistens als zweiter Pick, was bedeutet, dass Teams ihn reaktiv nehmen und den gegnerischen Draft lesen, statt ihn von Anfang an zu forcen. Das ist ein Held mit flexiblem Initiations-Timing: gegen passive Support-Duos geht er auf einen frühen Gank in Minute 2-3, gegen aggressive Lanes hält er Track zurück, bis der gegnerische Carry sich vom Support-Schutz entfernt.
Build und Timings
Der Standardweg:
- Boots of Speed plus ein paar Tangoes beim Startkauf
- Urn of Shadows früh für Sustain und Synergie mit häufigen Kills
- Blink Dagger bis Minute 10
- Aghanim's Shard direkt danach — erweitert die Unsichtbarkeit auf nahe Verbündete
Wenn du Bounty spielst, vergiss "im Jungle farmen bis Minute 20". Deine Aufgabe ist es, über die Karte zu fegen und den gegnerischen Carry aus dem Spiel zu nehmen, solange du das Fenster hast. Jede Minute, die stattdessen mit Creep-Farmen verbracht wird, ist verschwendetes Potenzial bei einem Helden, der auf Druck ausgelegt ist, nicht auf Farm.
Wie man ihn stoppt
Die einzige echte Antwort ist eine frühere Detection als üblich. Ein billiger Sentry Ward in Minute 2-3 zahlt sich vielfach aus — Bounty ohne Stealth verliert 80% seines Werts. Slardar ist hier ein harter Konter: Amplify Damage packt True Sight auf das Ziel und macht den Invis-Gank komplett zunichte, und Slardar selbst ist aggressiv genug, um Bounty zu töten, bevor der ins Rollen kommt.
Wenn dein Team gegen Bounty Hunter bis Minute 3 immer noch keinen Sentry holt, spielt ihr ein anderes Spiel als der Gegner.
Du denkst, das ist der unterschätzteste Pick auf dieser Liste? Warte, bis du zum Helden mit einer Contest Rate von nur 27% kommst.
#2. Invoker — 74/100, der Klassiker, der nie altert
Invoker lebt patchunabhängig konstant an der Spitze des Metas, einfach weil er keine strukturellen Schwächen hat — nur einen Skill-Cap. Hier das entscheidende Detail: eine Contest Rate von 59,5% in der zweiten Pick-Phase bedeutet, dass Teams ihn bewusst bis zum Ende des Drafts aufsparen, um sein Zauber-Loadout an das anzupassen, was sie auf der Gegenseite sehen.
Die Kluft in der Winrate je nach Pick-Timing erzählt die eigentliche Geschichte:
- Erster Pick: 46,3% Winrate
- Später Lastpick: 51,0% Winrate
Invoker ist ein Informations-Held. Ein Spieler, der ihn als ersten Pick nimmt, spielt im Grunde blind, was den optimalen Zauber-Build angeht:
- QW — Push und Lane-Kontrolle
- QE — Right-Click-Carry-Stil
- WE — reiner Burst-Schaden
Erwähnenswert ist der recht deutliche negative Lane Advantage (-4,7%) neben dieser hohen Gesamt-Winrate — der Held ist früh oft physisch schwach, macht das aber nach Minute 15-20 mehr als wett. Teams, die Invoker auf der Lane unter Druck setzen, übersehen oft, dass dieses Fenster nur vorübergehend ist.
Wie man ihn stoppt
Spirit Breaker ist ein harter Konter, gerade weil Charge die Distanz schließt, bevor Invoker ein vollständiges Combo abfeuern kann, und Greater Bash das Channeling von Sun Strike oder EMP unterbricht. Eine zweite Option ist ein aggressives Support-Duo auf der Lane, das frühe Kills erzwingt, bevor Invoker genug Orbs und Level ansammelt.
Schau jetzt, was passiert, wenn Spirit Breaker selbst zum Problem Nummer eins wird statt zur Lösung.
#3. Spirit Breaker — 69/100, der Solo-Lane-König, den niemand bannt
Schau dir diese Zahl an: eine Winrate von 63,0% auf dem zweiten Pick während der ersten Draft-Phase — das ist ein Held, der früh und gezielt genommen wird, um über Aggression auf der Offlane den Ton anzugeben. Gleichzeitig ist die allgemeine Contest Rate ziemlich bescheiden (41,1%) — viele Teams unterschätzen immer noch, wie sehr seine globale Mobilität gebufft wurde.
Charge of Darkness funktioniert mit den aktuellen Reichweiten-Buffs über die gesamte Karte, nicht nur innerhalb der Sicht. Genau deshalb hat er trotz hoher Winrate eine so niedrige Contest Rate — Teams unterschätzen ihn im Draft und verlieren dann auf der Karte, wenn SB plötzlich über die halbe Karte teleportiert und einen Kampf entscheidet, der ausgeglichen aussah.
Eine niedrige Ban Rate kombiniert mit einer hohen Winrate ist das deutlichste Zeichen dafür, dass Spieler auf deinem MMR immer noch nicht mitbekommen haben, was mit diesem Helden passiert ist.
Wie man ihn stoppt
Winter Wyvern ist eine großartige Antwort:
- Cold Embrace gibt dem Ziel, auf das SB zuchargt, Schadensimmunität und Stun für mehrere Sekunden, was die Initiation komplett auffrisst
- Winter's Curse kann SBs eigenen Angriff gegen sein eigenes Team wenden — stell dir vor, SB fliegt auf einen Carry zu, nur damit seine eigenen Verbündeten stattdessen durch den Fluch auseinanderfliegen
#4. Lina — 69/100, der Held, den seit einem Monat niemand bannt
Hier ist der unterschätzte Pick, den wir vorhin angeteasert haben. Lina hat einen positiven Lane Advantage von 5,2% — einer der höchsten Werte auf dieser Liste — aber eine Contest Rate von nur 68,6%, niedriger als man für einen so starken Helden erwarten würde.
Laguna Blade trifft mit Aghanim's Scepter jetzt eine Fläche, und Light Strike Array gibt einen Stun, der lang genug für eine Team-Initiation ist. Das ist ein früher Schneeball-Held — wenn Lina ihre Lane gewinnt, ist das Match oft schon vor Minute 20 entschieden.
Kaum jemand geht auf die Details ihres Combo-Scalings ein: Fiery Soul stackt sich mit jedem gewirkten Zauber und erhöht Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit — eine Lina, die in einem Kampf aktiv castet, wird buchstäblich mit jeder Sekunde schneller und gefährlicher. Teams unterschätzen konstant, wie stark sie in langgezogenen Kämpfen skaliert, nicht nur im sofortigen Burst.
Wie man sie stoppt
Nyx Assassin ist ein harter Konter: Spiked Carapace reflektiert Laguna Blades Schaden direkt zurück ins Gesicht von Lina, und Mana Burn saugt ihren ohnehin bescheidenen Manapool leer. Nyx' passive Unsichtbarkeit erlaubt es dir zudem, sie auszuschalten, bevor sie ihr Combo abfeuern kann.
#5. Phantom Lancer — 67/100, der geheime Counter-Carry, den niemand pickt
Eine Lane-Winrate von 62,1%, aber eine Contest Rate von nur 58,7%. PL ist ein Held, den Teams im Draft konstant übersehen, obwohl die Stats klar zeigen, dass er gerade in sehr guter Form ist, besonders als Late-Pick-Counter-Carry.
Doppelwalk mit dem aktuellen Cooldown und Juxtapose lassen PL eine kritische Masse an Illusionen deutlich schneller als früher aufbauen. Der entscheidende Power-Spike gerade jetzt:
- Diffusal-Blade-plus-Manta-Style-Combo online
- Jede Illusion fängt an, Gegnern Mana zu entziehen
- Supports werden komplett aus Kämpfen rausgehalten
Der Held ist fast neutral zur Kartenseite (54% gegen 55% auf Radiant/Dire) — seine Stärke kommt nicht von der Position, sondern von reinem Illusions-Micromanagement.
Wie man ihn stoppt
Earth Spirit mit Rolling Boulder und Boulder Smash kommt mit Illusionen durch Flächen-Chain-Stuns gut klar, und Magnetize verursacht Flächenschaden, der Kopien massenhaft wegräumt. Eine Alternative sind Helden mit sauberem AoE, das keine bestimmte Illusion anvisieren muss: Enigmas Midnight Pulse oder Dark Seers Ion Shell verwandeln eine Menge PL-Illusionen von einer Bedrohung in leichtes Farmgut für PLs eigenes Team.
#6. Rubick — 67/100, der Auto-Pick, der Spiele ohne einen einzigen Kill entscheidet
Rubick hat den größten Match-Pool im A-Tier (12.011) — praktisch ein Auto-Pick in der späten Draft-Phase (60,5% Contest). Der Grund ist einfach: Spell Steal erzeugt gegen die aktuelle Fülle starker Ultimates im Meta einen massiven Tempo-Swing, wenn man sich in einem Kampf richtig positioniert.
Beachte die Winrate-Lücke nach Pick-Phase:
- Erste Phase: 46,7% Winrate
- Zweite Phase: 53,4% Winrate
Das bestätigt: Rubick ist als reaktiver Pick gegen einen bereits geformten gegnerischen Draft mit auffälligen Ultimates am effektivsten, nicht als zufällige erste Wahl.
Wie man ihn stoppt
Es gibt keinen echten harten Konter für Rubick — aber Silencer handhabt die Situation gut durch Global Silence, das die Möglichkeit blockiert, einen Zauber genau im entscheidenden Moment eines Kampfes zu stehlen. Eine weitere Strategie: starke Ultimates in Rubicks Nähe vermeiden, bis er Spell Steal schon für etwas weniger Wertvolles verbraucht hat.
#7. Keeper of the Light — 66/100, der leiseste Killer auf dieser Liste
Hier ist der versprochene Held mit der Contest Rate von 27,6% — und dem höchsten Lane Advantage unter den Supports auf dieser Liste (56,6%). Das ist ein Held, den Teams im Draft massiv unterschätzen, weil er visuell wie "nur ein Farm-Support" wirkt, nicht wie eine echte Bedrohung.
Illuminate lässt sich dank Mana Leak auf gegnerischen Helden fast endlos spammen, und das globale Chakra Magic hält einen Mid-Laner unbegrenzt mit Mana versorgt. Mit Aghanim's Scepter:
- Verwandelt sich von einem reinen Early-Game-Support zu einem vollwertigen Kontroll-Faktor
- Globales Solar Bind erweitert seine Reichweite auf die gesamte Karte
- Relevant von der Lane-Phase bis zu den Teamfights im Late Game
Eine Contest Rate von 27,6% neben diesem Lane Advantage bedeutet eines: Fast drei Viertel deiner Gegner betrachten diesen Helden nicht mal als Bedrohung. Das ist dein Fenster.
Wie man ihn stoppt
Earth Spirit ist hier wieder relevant — seine Mobilität schließt die Distanz zu KotL, bevor der sicher aus der Ferne Illuminate casten kann, und sein Chain-CC lässt keinen Raum zum Entkommen durch Blinding Light.
Was du damit jetzt sofort machen solltest
Wenn es eine Erkenntnis gibt — der aktuelle Patch belohnt frühes Tempo und bestraft passives Farmen. Die Hälfte der Helden auf dieser Liste entscheidet das Spiel vor Minute 20 durch reine Aggression:
- Bounty Hunter
- Spirit Breaker
- Lina
Die andere Hälfte gewinnt durch Informationsvorteil im Draft — besonders stark als reaktive Picks gegen bestimmte gegnerische Kompositionen:
- Invoker
- Rubick
- Phantom Lancer
- Keeper of the Light
Die praktische Erkenntnis fürs Drafting: Wenn du Kapitän bist, spar dir Picks wie Invoker, Rubick und PL für die zweite Phase auf, sobald du die gegnerische Aufstellung siehst. Bounty Hunter und Spirit Breaker dagegen kann man früh forcen — ihre Stärke hängt nicht kritisch davon ab, den gegnerischen Draft zu lesen, sondern nur von der Ausführung auf der Karte.
Die Contest Rate ist auf dieser Liste oft umgekehrt proportional zur tatsächlichen Stärke. Solange deine Gegner weiter das Meta des letzten Patches bannen, hast du ein Fenster — eines, das sich schließt, sobald dieser Artikel im Gruppenchat eures Stacks die Runde macht.
Denkst du, du nutzt diese Picks wirklich so effektiv, wie es sich anfühlt, oder kopierst du nur Builds, ohne die Mechaniken dahinter zu verstehen? Lade dein letztes Match in AutoPsy oder erstelle dein 1v1-Duell und bekomm eine ehrliche Auswertung anhand echter Zahlen.



