Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

Dota 2 — розбір матчу 9006591620

Перемога: Radiant. Рахунок 42:9, тривалість 30:24. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Snapfire — Scada: 20/0/7, 21,987 нетворту, 728 GPM. Витягнув 44% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Lucent Beam. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Rubick — ☩ⓄⓈⒽⒾⓇⓄ: 5/4/14, 11,836 нетворту, 401 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 42% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Anti-Mage — 接着奏乐接着舞: 7/2/6, 17,348 нетворту, 571 GPM. Зіграв добре 36% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Death Pulse. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Pudge — MSTR-: 6/3/9, 10,009 нетворту, 359 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 35% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Wraith King — Zac: 4/0/10, 17,399 нетворту, 559 GPM. Зіграв добре Reincarnation прожата 0 рази за 30 хв при кулдауні 180 с — здібність майже простояла без діла.

Dire

  • Undying — 年糕Daddy: 2/12/4, 5,330 нетворту, 198 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 39% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Templar Assassin — EL-CONTOLERO: 0/6/4, 8,172 нетворту, 274 GPM. Зіграв погано 0 вардів за 30 хв — команда грала майже наосліп.
  • Luna — TRUST NO ONE: 1/12/3, 6,829 нетворту, 245 GPM. Зіграв погано Snapfire убивала тебе 8 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Necrophos — Bao Rongxing: 4/9/2, 10,800 нетворту, 392 GPM. Зіграв погано Ти пролежав мертвим 6 хв — 19% матчу. Стільки ж часу ти не фармив і не був у боях.
  • Io — urcutiepatootie: 1/3/2, 3,005 нетворту, 147 GPM. Зіграв погано Relocate прожата 1 рази за 30 хв при кулдауні 90 с — здібність майже простояла без діла.

Бій, який вирішив гру — 27:55, Бот

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 4, різниця золота 6,513.

  • Wraith King: 2,348 шкоди, вбив Undying, Necrophos. Прожав: Wraithfire Blast, Bone Guard. Ульту так і не прожав
  • Snapfire: 3,078 шкоди, вбив Luna. Прожав: Lil' Shredder, Scatterblast, Firesnap Cookie. Ульту так і не прожав
  • Pudge: 817 шкоди, вбив Templar Assassin. Прожав: Rot, Meat Hook, Meat Shield. Ульту так і не прожав
  • Rubick: 1,276 шкоди. Прожав: Spell Steal, Eclipse, Flesh Golem, Fade Bolt, Lucent Beam, Telekinesis
  • Anti-Mage: 0 шкоди. Ульту так і не прожав
  • Luna: 1,734 шкоди. Прожав: Eclipse, Lucent Beam, Lunar Orbit
  • Undying: 1,201 шкоди. Прожав: Flesh Golem, Decay, Soul Rip, Tombstone
  • Templar Assassin: 845 шкоди. Прожав: Psionic Trap, Meld, Trap, Refraction
  • Necrophos: 459 шкоди. Прожав: Death Pulse, Ghost Shroud. Ульту так і не прожав
  • Io: 0 шкоди. Прожав: Tether, Overcharge. Ульту так і не прожав
DuelsRewardsMarketBlogProfile