Dota 2 — розбір матчу 9004507264

Перемога: Radiant. Рахунок 45:52, тривалість 42:05. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Lifestealer — BAISICOOL: 6/7/11, 18,873 нетворту, 480 GPM. Зіграв добре Pudge убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Jakiro — Clezv: 5/17/25, 15,132 нетворту, 398 GPM. Зіграв погано Dragon Knight убивала тебе 7 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Huskar — Янычар: 7/14/20, 16,664 нетворту, 482 GPM. Зіграв добре Juggernaut убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 8/3/25, 14,058 нетворту, 393 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 28% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Sniper — Pugoo: 19/11/15, 24,106 нетворту, 641 GPM. Зіграв добре Ogre Magi убивала тебе 5 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.

Dire

  • Juggernaut — BlissfulMess: 11/7/15, 21,324 нетворту, 556 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 57% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Dragon Knight — ★ ★ Gypsy Danger ★ ★: 13/5/12, 19,093 нетворту, 509 GPM. Зіграв добре Лише 4 телепортів за 42 хв: на чужу лінію ти майже не встигав.
  • Pudge — MR A: 9/12/26, 12,390 нетворту, 386 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 48% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Ancient Apparition — 格外一条经: 6/12/23, 9,373 нетворту, 300 GPM. Зіграв погано Sniper убивала тебе 7 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Ogre Magi — Vandread: 9/9/20, 21,938 нетворту, 564 GPM. Зіграв добре Sniper убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.

Бій, який вирішив гру — 36:12, Бот

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 6, різниця золота 3,450.

  • Sniper: 6,011 шкоди, вбив Dragon Knight, Ancient Apparition. Прожав: Shrapnel, Take Aim. Ульту так і не прожав. Викупів: 1
  • Huskar: 11,621 шкоди, вбив Ogre Magi. Прожав: Life Break, Inner Fire
  • Jakiro: 2,927 шкоди, вбив Pudge. Прожав: Macropyre, Dual Breath, Ice Path
  • Hoodwink: 1,764 шкоди. Прожав: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, Hunter's Boomerang. Викупів: 1
  • Lifestealer: 4,908 шкоди. Прожав: Infest, Rage, Open Wounds, Consume
  • Juggernaut: 5,289 шкоди, вбив Sniper, Hoodwink. Прожав: Omnislash, Blade Fury, Swiftslash, Healing Ward
  • Ogre Magi: 4,064 шкоди. Прожав: Ignite, Fireblast, Unrefined Fireblast, Bloodlust
  • Pudge: 2,564 шкоди. Прожав: Dismember, Rot, Meat Hook, Meat Shield
  • Ancient Apparition: 755 шкоди. Прожав: Ice Blast, Ice Vortex, Cold Feet, Release
  • Dragon Knight: 395 шкоди. Прожав: Elder Dragon Form, Dragon Tail
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile