Dota 2 — розбір матчу 9003557270

Перемога: Radiant. Рахунок 32:11, тривалість 29:56. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Dragon Knight — cecurity: 5/0/7, 18,362 нетворту, 608 GPM. Витягнув Лише 2 телепортів за 30 хв: на чужу лінію ти майже не встигав.
  • Drow Ranger — コタモバグ グミ: 6/2/9, 16,536 нетворту, 585 GPM. Зіграв добре 2200 золота лежало в предметах, які ти не прожав жодного разу — насамперед Force Staff.
  • Ogre Magi — Kyrt: 4/4/18, 11,001 нетворту, 420 GPM. Зіграв добре 2 вардів за 30 хв — команда грала майже наосліп.
  • Enigma — urcutiepatootie: 6/3/13, 11,355 нетворту, 389 GPM. Зіграв добре 2 вардів за 30 хв — команда грала майже наосліп.
  • Dark Willow — Hue: 11/2/12, 11,613 нетворту, 413 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 38% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.

Dire

  • Rubick — Cpt.Swami: 0/6/7, 6,484 нетворту, 223 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 27% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Anti-Mage — rm4096349: 4/3/0, 13,349 нетворту, 449 GPM. Зіграв погано 40% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Breathe Fire. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Queen of Pain — -212: 5/7/3, 11,488 нетворту, 411 GPM. Зіграв погано 39% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Ignite. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Windranger — HAPPYBABA: 2/4/5, 7,276 нетворту, 265 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 24% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Timbersaw — cardo dalisay: 0/12/2, 6,939 нетворту, 256 GPM. Зіграв погано Dark Willow убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.

Бій, який вирішив гру — 27:33, Топ

Перемогла сторона: dire. Смертей у бою: 6, різниця золота 3,971.

  • Drow Ranger: 1,550 шкоди, вбив Queen of Pain. Прожав: Gust
  • Dragon Knight: 5,042 шкоди, вбив Timbersaw. Прожав: Dragon Tail, Breathe Fire. Ульту так і не прожав
  • Enigma: 2,007 шкоди. Прожав: Malefice, Midnight Pulse, Demonic Summoning. Ульту так і не прожав
  • Ogre Magi: 1,825 шкоди. Прожав: Ignite, Bloodlust, Fireblast, Unrefined Fireblast
  • Dark Willow: 1,310 шкоди. Прожав: Shadow Realm, Bramble Maze, Cursed Crown
  • Anti-Mage: 4,999 шкоди, вбив Enigma, Drow Ranger. Прожав: Mana Void, Counterspell, Blink
  • Windranger: 3,219 шкоди, вбив Ogre Magi, Dark Willow. Прожав: Focus Fire, Powershot, Shackleshot, Windrun
  • Queen of Pain: 2,643 шкоди. Прожав: Sonic Wave, Blink, Shadow Strike, Scream Of Pain
  • Timbersaw: 1,662 шкоди. Прожав: Chakram, Return Chakram, Timber Chain
  • Rubick: 3,150 шкоди. Прожав: Spell Steal, Fade Bolt, Fireblast, Telekinesis, Telekinesis Land, Gust
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile