Dota 2 — розбір матчу 8996270597

Перемога: Radiant. Рахунок 50:44, тривалість 55:37. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Rubick — 杏寿郎: 18/7/23, 24,563 нетворту, 531 GPM. Зіграв добре Faceless Void убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Lion — 两个月没玩我自己都怕!: 7/10/26, 16,812 нетворту, 396 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 37% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Sven — A horse with no name: 16/8/14, 36,566 нетворту, 736 GPM. Витягнув Ефективність лінії 62% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Ogre Magi — iTwooNub: 3/12/25, 13,817 нетворту, 288 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 28% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Clockwerk — Carry in Role, Carrot in Game?: 6/7/27, 24,452 нетворту, 462 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 50% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.

Dire

  • Underlord — Jayzpawned: 5/15/22, 18,192 нетворту, 449 GPM. Зіграв добре Sven убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Sniper — JM: 7/6/23, 21,425 нетворту, 412 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 42% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 5/6/29, 14,518 нетворту, 358 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 38% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Faceless Void — 武汉LETME: 16/9/17, 27,934 нетворту, 586 GPM. Зіграв добре Rubick убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Luna — RealOG-: 10/14/17, 21,965 нетворту, 486 GPM. Зіграв добре Rubick убивала тебе 7 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.

Бій, який вирішив гру — 39:35, Бот

Перемогла сторона: dire. Смертей у бою: 5, різниця золота 4,781.

  • Lion: 88 шкоди, вбив Luna. Прожав: Earth Spike, Hex. Ульту так і не прожав
  • Sven: 650 шкоди. Ульту так і не прожав
  • Rubick: 645 шкоди. Прожав: Telekinesis Land, Reverse Time Walk, Time Walk, Fade Bolt, Telekinesis. Ульту так і не прожав
  • Ogre Magi: 441 шкоди. Прожав: Bloodlust, Fireblast
  • Clockwerk: 284 шкоди. Прожав: Rocket Flare. Ульту так і не прожав
  • Faceless Void: 5,456 шкоди, вбив Rubick, Ogre Magi. Прожав: Chronosphere, Time Walk, Time Dilation
  • Luna: 1,724 шкоди, вбив Sven. Прожав: Lucent Beam, Lunar Orbit. Ульту так і не прожав
  • Sniper: 2,214 шкоди, вбив Lion. Прожав: Assassinate, Take Aim, Shrapnel
  • Hoodwink: 729 шкоди. Прожав: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, End Sharpshooter
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile