Dota 2 — розбір матчу 8995896015

Перемога: Radiant. Рахунок 58:29, тривалість 39:02. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Queen of Pain — любовь с апатией: 18/7/19, 25,296 нетворту, 677 GPM. Витягнув Shadow Fiend убивала тебе 5 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Tidehunter — Giza5: 13/9/26, 16,496 нетворту, 464 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 58% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 10/1/31, 16,414 нетворту, 461 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 48% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Ogre Magi — Sir Shrooms: 1/6/26, 13,767 нетворту, 386 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 32% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Spectre — qe-tr: 14/6/22, 21,604 нетворту, 638 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 48% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.

Dire

  • Centaur Warrunner — Pendelhoden: 2/9/11, 12,351 нетворту, 362 GPM. Зіграв погано Queen of Pain убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Shadow Fiend — Capytonixxx: 13/8/5, 17,956 нетворту, 556 GPM. Зіграв добре Queen of Pain убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Shadow Shaman — BOKSTAR: 5/15/11, 8,423 нетворту, 295 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 32% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Viper — Saint Jules: 5/11/11, 9,810 нетворту, 311 GPM. Зіграв погано 2 вардів за 39 хв — команда грала майже наосліп.
  • Slark — dentry: 4/15/6, 10,510 нетворту, 355 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 45% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.

Бій, який вирішив гру — 27:06, Мід

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 5, різниця золота 4,764.

  • Queen of Pain: 3,660 шкоди, вбив Slark, Shadow Fiend, Shadow Shaman. Прожав: Sonic Wave, Blink, Scream Of Pain, Shadow Strike
  • Tidehunter: 3,474 шкоди, вбив Centaur Warrunner. Прожав: Ravage, Anchor Smash, Gush, Kraken Shell
  • Spectre: 1,367 шкоди, вбив Viper. Прожав: Haunt, Shadow Step, Spectral Dagger
  • Hoodwink: 1,058 шкоди. Прожав: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot
  • Ogre Magi: 841 шкоди. Прожав: Ignite, Bloodlust, Fireblast
  • Viper: 2,222 шкоди. Прожав: Viper Strike, Nethertoxin
  • Shadow Fiend: 1,577 шкоди. Прожав: Requiem of Souls
  • Shadow Shaman: 1,544 шкоди. Прожав: Mass Serpent Ward, Hex, Shackles
  • Centaur Warrunner: 1,314 шкоди. Прожав: Stampede, Double Edge
  • Slark: 1,309 шкоди. Прожав: Shadow Dance, Pounce, Dark Pact
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile