Dota 2 — розбір матчу 8989868160

Перемога: Radiant. Рахунок 59:30, тривалість 52:30. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Shadow Fiend — Riger!: 29/5/11, 34,888 нетворту, 916 GPM. Витягнув 2200 золота лежало в предметах, які ти не прожав жодного разу — насамперед Force Staff.
  • Disruptor — Kronk: 4/3/42, 16,454 нетворту, 395 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 45% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Spirit Breaker — obigenkaq: 3/13/24, 15,793 нетворту, 388 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 43% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Doom — yvo): 7/2/26, 30,756 нетворту, 610 GPM. Зіграв добре Лише 6 телепортів за 53 хв: на чужу лінію ти майже не встигав.
  • Storm Spirit — Kapone: 16/7/19, 32,721 нетворту, 662 GPM. Зіграв добре

Dire

  • Luna — flowattraction: 9/7/7, 30,925 нетворту, 710 GPM. Зіграв добре Shadow Fiend убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Slardar — kukataya: 4/13/12, 17,205 нетворту, 434 GPM. Зіграв погано Shadow Fiend убивала тебе 9 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Tiny — cvolo4: 5/16/9, 14,563 нетворту, 366 GPM. Тягар Shadow Fiend убивала тебе 7 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Invoker — akbu: 7/12/15, 27,985 нетворту, 724 GPM. Зіграв добре Shadow Fiend убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Keeper of the Light — myth.: 4/11/12, 16,911 нетворту, 434 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 45% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.

Бій, який вирішив гру — 32:09, Ліс Dire

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 7, різниця золота 3,921.

  • Shadow Fiend: 3,241 шкоди, вбив Invoker, Slardar, Slardar. Прожав: Feast of Souls, High Five. Ульту так і не прожав
  • Storm Spirit: 3,018 шкоди, вбив Tiny. Прожав: Ball Lightning, Static Remnant, Electric Vortex
  • Doom: 3,171 шкоди, вбив Luna. Прожав: Doom, Scorched Earth, Hurl Boulder
  • Spirit Breaker: 566 шкоди. Прожав: Nether Strike, Bulldoze, Charge of Darkness, Planar Pocket
  • Disruptor: 1,691 шкоди. Прожав: Static Storm, Thunder Strike, Kinetic Field, Glimpse
  • Slardar: 2,840 шкоди, вбив Storm Spirit. Прожав: Corrosive Haze, Guardian Sprint, Slithereen Crush. Викупів: 1
  • Invoker: 4,174 шкоди, вбив Spirit Breaker. Прожав: Invoke, Wex, Quas, Exort, E.M.P., Tornado, Alacrity, Ice Wall, Cold Snap, Ghost Walk, Sun Strike, Chaos Meteor, Forge Spirit, Deafening Blast. Викупів: 1
  • Luna: 3,022 шкоди. Прожав: Lunar Orbit
  • Tiny: 75 шкоди. Прожав: Avalanche
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile