Dota 2 — розбір матчу 8988047942

Перемога: Dire. Рахунок 47:42, тривалість 36:29. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Spirit Breaker — CALL ME GOD: 15/14/19, 11,260 нетворту, 430 GPM. Зіграв добре Ти пролежав мертвим 10 хв — 26% матчу. Стільки ж часу ти не фармив і не був у боях.
  • Windranger — AzetroM <3: 6/9/13, 12,087 нетворту, 438 GPM. Зіграв добре Wraith King убивала тебе 5 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Luna — Bwite: 11/4/11, 23,026 нетворту, 686 GPM. Витягнув Лише 4 телепортів за 36 хв: на чужу лінію ти майже не встигав.
  • Bristleback — GAZA: 6/8/12, 13,748 нетворту, 428 GPM. Зіграв добре Ти пролежав мертвим 8 хв — 21% матчу. Стільки ж часу ти не фармив і не був у боях.
  • Mirana — ♠: 5/7/15, 10,320 нетворту, 303 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 45% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.

Dire

  • Wraith King — 虾仁不眨眼: 16/10/11, 24,797 нетворту, 721 GPM. Зіграв добре Reincarnation прожата 0 рази за 36 хв при кулдауні 180 с — здібність майже простояла без діла.
  • Lich — DidYouSeeIt: 2/13/20, 13,519 нетворту, 410 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 32% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Morphling — 4 выблядка и я: 7/10/9, 20,565 нетворту, 588 GPM. Зіграв добре Spirit Breaker убивала тебе 5 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Bounty Hunter — jompaduur: 4/3/20, 16,657 нетворту, 525 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 36% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Shadow Fiend — neverrovski: 12/11/14, 20,237 нетворту, 610 GPM. Зіграв добре У суперника Mirana, а ти не купив жодного сентрі чи даста за весь матч.

Бій, який вирішив гру — 31:49, Бот

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 3, різниця золота 1,788.

  • Luna: 2,083 шкоди, вбив Wraith King. Прожав: Eclipse, Lucent Beam, ability_lamp_use, Lunar Orbit
  • Bristleback: 1,499 шкоди, вбив Lich. Прожав: Quill Spray, Viscous Nasal Goo
  • Windranger: 774 шкоди. Прожав: Windrun, Powershot, Shackleshot. Ульту так і не прожав
  • Spirit Breaker: 448 шкоди. Прожав: Bulldoze, Charge of Darkness. Ульту так і не прожав. Викупів: 1
  • Mirana: 0 шкоди
  • Wraith King: 3,128 шкоди, вбив Windranger. Прожав: Wraithfire Blast, Bone Guard. Ульту так і не прожав
  • Lich: 1,792 шкоди. Прожав: Chain Frost, Frost Shield
  • Morphling: 1,263 шкоди. Прожав: Morph, Attribute Shift (Strength Gain), Waveform, Attribute Shift (Agility Gain), Bulldoze, Adaptive Strike
  • Bounty Hunter: 296 шкоди. Прожав: Track, Shadow Walk, Shuriken Toss, Friendly Shadow
  • Shadow Fiend: 0 шкоди. Ульту так і не прожав
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile