Dota 2 — розбір матчу 8986995240

Перемога: Dire. Рахунок 20:47, тривалість 32:46. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Pangolier — барберБрат: 4/10/5, 12,668 нетворту, 442 GPM. Зіграв погано Arc Warden убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Snapfire — pufechka-: 3/18/6, 7,154 нетворту, 254 GPM. Зіграв погано Ursa убивала тебе 9 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Shadow Fiend — aizen: 5/6/4, 15,454 нетворту, 532 GPM. Зіграв добре
  • Ogre Magi — Sensi: 4/9/7, 10,519 нетворту, 404 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 46% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Kunkka — Gn1L`: 3/4/7, 14,294 нетворту, 448 GPM. Зіграв добре Лише 3 телепортів за 33 хв: на чужу лінію ти майже не встигав.

Dire

  • Earth Spirit — Explay: 3/4/15, 13,913 нетворту, 383 GPM. Зіграв добре 0 вардів за 33 хв — команда грала майже наосліп.
  • Grimstroke — Джентльмен: 4/6/31, 10,801 нетворту, 369 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 36% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Lich — awawawa: 11/5/26, 14,314 нетворту, 501 GPM. Зіграв добре 26% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Ignite. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Arc Warden — 123: 12/2/14, 28,101 нетворту, 870 GPM. Витягнув
  • Ursa — АМФИБИЯ: 16/4/13, 22,815 нетворту, 729 GPM. Зіграв добре

Бій, який вирішив гру — 27:15, Бот

Перемогла сторона: dire. Смертей у бою: 4, різниця золота 3,006.

  • Pangolier: 1,698 шкоди, вбив Grimstroke. Прожав: Rolling Thunder, Shield Crash, Swashbuckle
  • Kunkka: 2,516 шкоди. Прожав: Ghostship, Torrent
  • Snapfire: 645 шкоди. Прожав: Lil' Shredder, Scatterblast, Firesnap Cookie. Ульту так і не прожав
  • Shadow Fiend: 1,819 шкоди. Прожав: Requiem of Souls, Feast of Souls
  • Ogre Magi: 783 шкоди. Прожав: Bloodlust, Ignite, Fireblast
  • Earth Spirit: 2,911 шкоди, вбив Kunkka. Прожав: Magnetize, Stone Remnant, Rolling Boulder, Enchant Remnant, Boulder Smash, Geomagnetic Grip
  • Ursa: 1,890 шкоди, вбив Snapfire. Прожав: Enrage, Overpower, Earthshock
  • Arc Warden: 1,731 шкоди, вбив Pangolier. Прожав: Spark Wraith, Magnetic Field, Flux. Ульту так і не прожав
  • Grimstroke: 1,149 шкоди. Прожав: Soulbind, Ink Swell, Phantom's Embrace, Stroke of Fate
  • Lich: 3,169 шкоди. Прожав: Chain Frost, Frost Blast, Frost Shield, Sinister Gaze, Ice Spire
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile