Dota 2 — розбір матчу 8986912093

Перемога: Radiant. Рахунок 43:17, тривалість 26:59. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Lifestealer — Darkmoon: 11/2/7, 18,489 нетворту, 681 GPM. Зіграв добре 47% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Lucent Beam. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Nyx Assassin — stef: 3/3/14, 8,101 нетворту, 319 GPM. MVP підтримки 2 вардів за 27 хв — команда грала майже наосліп.
  • Skywrath Mage — awawawa: 19/3/6, 19,688 нетворту, 739 GPM. Витягнув 49% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Illuminate. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Lich — Sensi: 8/4/14, 10,109 нетворту, 391 GPM. Зіграв добре 32% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Lucent Beam. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Centaur Warrunner — Аварис: 2/5/8, 13,623 нетворту, 504 GPM. Зіграв добре 33% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Illuminate. Саме проти нього й треба було збиратися.

Dire

  • Luna — OLD but GOLD: 2/9/2, 5,609 нетворту, 233 GPM. Зіграв погано 1 вардів за 27 хв — команда грала майже наосліп.
  • Keeper of the Light — BEPHyJIc9 C 3a6uBa: 1/9/5, 9,925 нетворту, 396 GPM. Зіграв погано Skywrath Mage убивала тебе 8 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Phantom Assassin — Arsen2008ProMax: 4/7/2, 8,466 нетворту, 336 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 66% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Shadow Shaman — s1mple: 4/7/7, 6,003 нетворту, 269 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 46% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Monkey King — ttv/TorukMakto30: 5/12/3, 7,694 нетворту, 334 GPM. Зіграв погано Lifestealer убивала тебе 5 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.

Бій, який вирішив гру — 24:40, База

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 3, різниця золота 3,194.

  • Skywrath Mage: 2,937 шкоди, вбив Monkey King. Прожав: Arcane Bolt, Concussive Shot, Ancient Seal. Ульту так і не прожав
  • Centaur Warrunner: 1,850 шкоди, вбив Luna. Прожав: Stampede, Double Edge, Hoof Stomp
  • Lifestealer: 1,048 шкоди, вбив Shadow Shaman. Прожав: Infest, Consume
  • Lich: 0 шкоди. Прожав: Frost Blast, Frost Shield. Ульту так і не прожав
  • Shadow Shaman: 2,694 шкоди. Прожав: Mass Serpent Ward, Hex, Shackles, Ether Shock
  • Luna: 823 шкоди. Прожав: Eclipse, Lucent Beam
  • Monkey King: 151 шкоди. Прожав: Boundless Strike. Ульту так і не прожав
  • Keeper of the Light: 0 шкоди. Ульту так і не прожав
  • Phantom Assassin: 0 шкоди
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile