Dota 2 — розбір матчу 8986799754

Перемога: Dire. Рахунок 31:39, тривалість 26:37 (Turbo). Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Tusk — СЛАБО ЕБЕТЕ: 20/7/4, 37,702 нетворту, 1495 GPM. Витягнув Ти пролежав мертвим 6 хв — 24% матчу. Стільки ж часу ти не фармив і не був у боях.
  • Bounty Hunter — SHIMIT: 5/8/15, 36,100 нетворту, 1404 GPM. Зіграв добре 3250 золота лежало в предметах, які ти не прожав жодного разу — насамперед Shadow Blade.
  • Drow Ranger — ТП в Рехаб: 1/3/1, 2 нетворту, 299 GPM. Баласт Ти був лише в 3 боях із 9 (33%). Команда билася без тебе.
  • Lion — LMIS: 2/15/21, 20,670 нетворту, 793 GPM. Зіграв погано Tidehunter убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Shadow Demon — Ankam_26: 3/6/13, 21,484 нетворту, 914 GPM. Зіграв добре 3 вардів за 27 хв — команда грала майже наосліп.

Dire

  • Zeus — inst.com/ai.renderstudio: 10/4/18, 41,858 нетворту, 1635 GPM. Зіграв добре
  • Queen of Pain — Я гг в гей клубе: 11/5/16, 44,333 нетворту, 1711 GPM. Витягнув 45% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Shuriken Toss. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Lich — TheKoswog: 6/12/15, 23,404 нетворту, 1147 GPM. Зіграв погано Tusk убивала тебе 8 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Tidehunter — ✞: 9/9/13, 34,686 нетворту, 1465 GPM. Зіграв добре Ти пролежав мертвим 7 хв — 26% матчу. Стільки ж часу ти не фармив і не був у боях.
  • Doom — DISGUSTINGNOBRAIN_NOIQ_IDIOTS: 0/1/2, 3 нетворту, 581 GPM. Зіграв добре Doom прожата 1 рази за 27 хв при кулдауні 140 с — здібність майже простояла без діла.

Бій, який вирішив гру — 24:48, Ліс Radiant

Перемогла сторона: dire. Смертей у бою: 5, різниця золота 8,126.

  • Tusk: 3,768 шкоди, вбив Lich. Прожав: Walrus PUNCH!, Snowball, Tag Team, Launch Snowball
  • Shadow Demon: 2,858 шкоди. Прожав: Demonic Purge, Disseminate
  • Lion: 242 шкоди. Прожав: Earth Spike, Hex. Ульту так і не прожав
  • Bounty Hunter: 0 шкоди. Прожав: Track, Shadow Walk
  • Queen of Pain: 5,688 шкоди, вбив Tusk, Shadow Demon, Bounty Hunter. Прожав: Sonic Wave, Scream Of Pain, Blink, Shadow Strike
  • Tidehunter: 3,602 шкоди, вбив Lion. Прожав: Ravage, Anchor Smash, Gush, Dead in the Water
  • Lich: 1,718 шкоди. Прожав: Chain Frost, Ice Spire, Frost Blast, Frost Shield, Sinister Gaze. Викупів: 1
  • Zeus: 6,599 шкоди. Прожав: Thundergod's Wrath, Arc Lightning, Heavenly Jump, Lightning Bolt, Nimbus, Guild Banner
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile