Dota 2 — розбір матчу 8986776902

Перемога: Radiant. Рахунок 50:33, тривалість 32:01 (Turbo). Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Brewmaster — ✞: 12/7/23, 44,239 нетворту, 1451 GPM. Зіграв добре Ти пролежав мертвим 7 хв — 21% матчу. Стільки ж часу ти не фармив і не був у боях.
  • Drow Ranger — L1<<<L2: 17/3/6, 67,867 нетворту, 2168 GPM. Витягнув 2200 золота лежало в предметах, які ти не прожав жодного разу — насамперед Force Staff.
  • Silencer — TRAGIC: 8/5/13, 35,499 нетворту, 1153 GPM. Зіграв добре
  • Snapfire — Xcohlder: 1/12/15, 19,626 нетворту, 670 GPM. Тягар Troll Warlord убивала тебе 7 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Winter Wyvern — RedPing: 11/6/21, 36,354 нетворту, 1317 GPM. Зіграв добре 0 вардів за 32 хв — команда грала майже наосліп.

Dire

  • Troll Warlord — Californiahasfallen: 11/12/7, 39,592 нетворту, 1253 GPM. Зіграв добре Drow Ranger убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Huskar — Папа: 3/16/5, 24,637 нетворту, 761 GPM. Зіграв погано Drow Ranger убивала тебе 7 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Sniper — inst.com/ai.renderstudio: 3/3/10, 35,530 нетворту, 1103 GPM. Зіграв добре 37% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Multishot. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Tusk — СЛАБО ЕБЕТЕ: 4/12/12, 26,797 нетворту, 861 GPM. Зіграв погано Ти пролежав мертвим 10 хв — 33% матчу. Стільки ж часу ти не фармив і не був у боях.
  • Shadow Fiend — Burst: 12/7/8, 58,068 нетворту, 2116 GPM. Витягнув Silencer убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.

Бій, який вирішив гру — 30:38, Ліс Radiant

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 3, різниця золота 7,942.

  • Drow Ranger: 3,519 шкоди, вбив Tusk, Huskar. Прожав: Multishot, Gust
  • Silencer: 2,383 шкоди, вбив Shadow Fiend. Прожав: Global Silence
  • Brewmaster: 2,801 шкоди. Прожав: Primal Split, Cinder Brew, Thunder Clap
  • Winter Wyvern: 604 шкоди. Прожав: Arctic Burn, ability_lamp_use, Splinter Blast. Ульту так і не прожав
  • Huskar: 3,235 шкоди. Прожав: Life Break, Inner Fire, Berserker's Blood
  • Shadow Fiend: 688 шкоди. Прожав: High Five
  • Tusk: 108 шкоди. Ульту так і не прожав
  • Troll Warlord: 0 шкоди. Прожав: Whirling Axes (Melee), Battle Stance, Whirling Axes (Ranged). Ульту так і не прожав
  • Sniper: 0 шкоди. Прожав: Take Aim. Ульту так і не прожав
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile