Dota 2 — розбір матчу 8986408837

Перемога: Radiant. Рахунок 77:65, тривалість 60:12. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Spirit Breaker — Эльвир Набиуллин: 11/19/27, 22,956 нетворту, 483 GPM. Зіграв погано Anti-Mage убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Slark — danionit: 25/10/14, 33,447 нетворту, 630 GPM. Зіграв добре Necrophos убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Warlock — bra&hookGG: 10/8/28, 26,276 нетворту, 533 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 48% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Earthshaker — Взаимная похвала: 14/8/18, 24,042 нетворту, 439 GPM. Зіграв добре Anti-Mage убивала тебе 7 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Spectre — Взаимная похвала: 17/20/22, 22,085 нетворту, 454 GPM. Зіграв добре Necrophos убивала тебе 9 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.

Dire

  • Treant Protector — IDEM: 1/15/37, 13,959 нетворту, 320 GPM. Зіграв добре Warlock убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Necrophos — MAMBET: 21/19/15, 28,591 нетворту, 609 GPM. Зіграв добре Slark убивала тебе 10 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Zeus — JOPY_EP_EP: 3/22/37, 16,078 нетворту, 343 GPM. Зіграв добре Spectre убивала тебе 12 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Legion Commander — dayn: 12/14/18, 18,076 нетворту, 350 GPM. Зіграв добре Slark убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Anti-Mage — JimmyFLAG: 25/7/19, 37,121 нетворту, 718 GPM. Витягнув У суперника Slark, а ти не купив жодного сентрі чи даста за весь матч.

Бій, який вирішив гру — 58:45, Ліс Dire

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 5, різниця золота 7,546.

  • Spirit Breaker: 3,638 шкоди, вбив Zeus, Necrophos. Прожав: Nether Strike, ability_capture, Bulldoze, Charge of Darkness. Викупів: 1
  • Slark: 7,317 шкоди, вбив Anti-Mage, Legion Commander. Прожав: Shadow Dance, Pounce, High Five, ability_capture, Dark Pact
  • Warlock: 2,143 шкоди. Прожав: Chaotic Offering, Upheaval, Fatal Bonds
  • Earthshaker: 0 шкоди. Прожав: Enchant Totem, High Five, Fissure. Ульту так і не прожав
  • Anti-Mage: 821 шкоди, вбив Spirit Breaker. Прожав: Mana Void, Blink, Counterspell
  • Necrophos: 4,933 шкоди. Прожав: Death Pulse, Death Seeker, Ghost Shroud. Ульту так і не прожав
  • Zeus: 1,294 шкоди. Прожав: Heavenly Jump, Lightning Bolt, Arc Lightning. Ульту так і не прожав
  • Legion Commander: 1,246 шкоди. Прожав: Duel
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile