Dota 2 — розбір матчу 8984556032

Перемога: Radiant. Рахунок 43:24, тривалість 31:38. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Omniknight — B E R T O: 4/6/22, 13,717 нетворту, 447 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 61% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Techies — Alve##: 13/10/17, 11,597 нетворту, 401 GPM. Зіграв добре Timbersaw убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 5/1/27, 9,124 нетворту, 343 GPM. MVP підтримки 51% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Greater Bash. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Necrophos — Dark Emperor: 10/5/12, 15,106 нетворту, 500 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 63% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Spectre — Ken M: 10/2/21, 16,199 нетворту, 515 GPM. Витягнув 25% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Chakram. Саме проти нього й треба було збиратися.

Dire

  • Timbersaw — Za яблоко: 11/6/6, 11,049 нетворту, 377 GPM. Зіграв добре 1 вардів за 32 хв — команда грала майже наосліп.
  • Spirit Breaker — Th3mVsYouVsM3: 2/5/15, 9,453 нетворту, 316 GPM. Зіграв добре За 32 хв ти не використав жодного телепорту — на карту ти не реагував.
  • Pudge — _ing: 2/14/9, 6,463 нетворту, 287 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 42% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Io — YGM: 0/11/16, 6,439 нетворту, 224 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 35% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Ursa — MoMo: 7/8/5, 14,125 нетворту, 482 GPM. Зіграв добре Techies убивала тебе 5 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.

Бій, який вирішив гру — 26:43, Ліс Dire

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 4, різниця золота 3,993.

  • Techies: 1,020 шкоди, вбив Ursa. Прожав: Proximity Mines, Blast Off!, Reactive Tazer
  • Spectre: 1,003 шкоди, вбив Io. Прожав: Haunt, Reality, Spectral Dagger
  • Hoodwink: 380 шкоди, вбив Timbersaw. Прожав: Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, Hunter's Boomerang
  • Omniknight: 963 шкоди. Прожав: Guardian Angel, ability_capture, ability_lamp_use, Purification
  • Necrophos: 0 шкоди. Прожав: Death Pulse. Ульту так і не прожав
  • Pudge: 490 шкоди. Прожав: Dismember, Rot
  • Ursa: 119 шкоди. Прожав: Overpower, Earthshock. Ульту так і не прожав
  • Timbersaw: 0 шкоди. Прожав: Whirling Death. Ульту так і не прожав
  • Io: 0 шкоди. Прожав: Spirits In, Spirits Out, Spirits. Ульту так і не прожав
  • Spirit Breaker: 0 шкоди. Ульту так і не прожав
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile