Dota 2 — розбір матчу 8979257716

Перемога: Dire. Рахунок 25:44, тривалість 38:26. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Abaddon — Гудини -,..,-: 2/9/10, 12,442 нетворту, 338 GPM. Зіграв погано Borrowed Time прожата 0 рази за 38 хв при кулдауні 85 с — здібність майже простояла без діла.
  • Grimstroke — Йосып: 0/10/8, 6,028 нетворту, 196 GPM. Зіграв погано Soulbind прожата 2 рази за 38 хв при кулдауні 70 с — здібність майже простояла без діла.
  • Juggernaut — СЕЛА-ЛЕГЛА: 1/10/1, 16,222 нетворту, 485 GPM. Зіграв погано Ти пролежав мертвим 8 хв — 21% матчу. Стільки ж часу ти не фармив і не був у боях.
  • Huskar — SmurfMasterOG: 20/4/2, 24,384 нетворту, 692 GPM. Витягнув 2200 золота лежало в предметах, які ти не прожав жодного разу — насамперед Force Staff.
  • Rubick — s1mOn: 2/11/6, 14,315 нетворту, 406 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 32% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.

Dire

  • Doom — ЙОУ: 8/6/19, 19,542 нетворту, 553 GPM. Зіграв добре
  • Crystal Maiden — #подкаблуком: 4/5/24, 15,223 нетворту, 455 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 36% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Lina — mihara prime: 7/8/13, 22,303 нетворту, 598 GPM. Зіграв добре Huskar убивала тебе 8 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Undying — 1: 5/3/22, 12,727 нетворту, 344 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 49% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Shadow Fiend — apteka: 19/4/7, 29,494 нетворту, 778 GPM. Витягнув 2200 золота лежало в предметах, які ти не прожав жодного разу — насамперед Force Staff.

Бій, який вирішив гру — 35:55, Бот

Перемогла сторона: dire. Смертей у бою: 4, різниця золота 4,692.

  • Huskar: 10,306 шкоди, вбив Lina. Прожав: Life Break, Inner Fire
  • Grimstroke: 1,932 шкоди. Прожав: Soulbind, Stroke of Fate, Ink Swell, Phantom's Embrace
  • Rubick: 1,681 шкоди. Прожав: Spell Steal, Decay, Fade Bolt, Telekinesis, Telekinesis Land
  • Juggernaut: 11 шкоди. Прожав: Blade Fury. Ульту так і не прожав
  • Abaddon: 2,207 шкоди. Прожав: Aphotic Shield, Mist Coil. Ульту так і не прожав
  • Doom: 2,163 шкоди, вбив Rubick, Juggernaut. Прожав: Doom, War Stomp, Scorched Earth
  • Shadow Fiend: 3,081 шкоди, вбив Huskar. Прожав: Shadowraze, Feast of Souls
  • Lina: 161 шкоди. Ульту так і не прожав
  • Crystal Maiden: 5,473 шкоди. Прожав: Frostbite, Crystal Nova, Crystal Clone. Ульту так і не прожав
  • Undying: 2,962 шкоди. Прожав: Flesh Golem, Decay, Soul Rip, Tombstone
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile