Dota 2 — розбір матчу 8978349671

Перемога: Dire. Рахунок 24:55, тривалість 42:21. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Lich — lokita_57: 2/9/5, 8,709 нетворту, 236 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 33% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Arc Warden — T7ut: 8/10/6, 23,199 нетворту, 586 GPM. Зіграв погано Snapfire убивала тебе 5 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Ursa — ^_ASH_^: 4/14/2, 19,801 нетворту, 573 GPM. Зіграв погано Troll Warlord убивала тебе 5 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Undying — twiz: 5/16/14, 8,308 нетворту, 305 GPM. Зіграв погано Troll Warlord убивала тебе 9 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Slardar — Joker: 5/6/4, 10,794 нетворту, 309 GPM. Зіграв добре 0 вардів за 42 хв — команда грала майже наосліп.

Dire

  • Snapfire — let_it_be_<3: 16/10/21, 22,095 нетворту, 578 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 57% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Magnus — Erbos: 9/4/17, 22,438 нетворту, 561 GPM. Зіграв добре
  • Bounty Hunter — AiliF: 1/6/32, 18,820 нетворту, 459 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 37% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Phoenix — breakingbed: 8/3/28, 20,881 нетворту, 525 GPM. Зіграв добре 31% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Spark Wraith. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Troll Warlord — Z3: 20/2/12, 33,627 нетворту, 818 GPM. Витягнув 5500 золота лежало в предметах, які ти не прожав жодного разу — насамперед Mjollnir.

Бій, який вирішив гру — 31:18, Ліс Radiant

Перемогла сторона: dire. Смертей у бою: 4, різниця золота 5,342.

  • Arc Warden: 3,927 шкоди. Прожав: Tempest Double, Spark Wraith, Magnetic Field, Flux
  • Ursa: 2,181 шкоди. Прожав: Enrage, Overpower, Earthshock
  • Undying: 1,701 шкоди. Прожав: Flesh Golem, Decay, Soul Rip, Tombstone
  • Slardar: 514 шкоди. Прожав: Corrosive Haze, Slithereen Crush
  • Lich: 1,289 шкоди. Прожав: Chain Frost, Ice Spire, Frost Shield, Sinister Gaze
  • Troll Warlord: 7,215 шкоди, вбив Ursa, Undying, Arc Warden. Прожав: Battle Trance, Battle Stance, Whirling Axes (Melee), Whirling Axes (Ranged)
  • Magnus: 1,601 шкоди, вбив Slardar. Прожав: Reverse Polarity, Empower, Shockwave, Skewer
  • Phoenix: 4,396 шкоди. Прожав: Supernova, Launch Fire Spirit, Fire Spirits, Sun Ray, Icarus Dive, Stop Sun Ray
  • Bounty Hunter: 471 шкоди. Прожав: Track, Shuriken Toss
  • Snapfire: 0 шкоди. Ульту так і не прожав
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile