Dota 2 — розбір матчу 8969980791

Перемога: Radiant. Рахунок 44:10, тривалість 25:18. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Night Stalker — 咸蛋超人: 10/2/12, 11,917 нетворту, 519 GPM. Зіграв добре 4050 золота лежало в предметах, які ти не прожав жодного разу — насамперед Black King Bar.
  • Huskar — 昨天的分数今天的目标: 12/5/8, 12,323 нетворту, 571 GPM. Зіграв добре 29% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Freezing Field. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Troll Warlord — 绿梦.时空之声: 16/0/7, 18,806 нетворту, 728 GPM. Витягнув За 25 хв ти не використав жодного телепорту — на карту ти не реагував.
  • Disruptor — 梅友仁: 2/1/31, 7,590 нетворту, 324 GPM. MVP підтримки 0 вардів за 25 хв — команда грала майже наосліп.
  • Zeus — 差不多了吧: 3/2/15, 10,466 нетворту, 403 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 28% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.

Dire

  • Anti-Mage — 麻神: 3/7/3, 9,185 нетворту, 393 GPM. Зіграв погано 0 вардів за 25 хв — команда грала майже наосліп.
  • Timbersaw — 夏大胡子。: 1/17/1, 5,628 нетворту, 276 GPM. Зіграв погано Troll Warlord убивала тебе 9 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Meepo — XM: 0/2/0, 7,207 нетворту, 277 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 42% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Crystal Maiden — 轮回障碍: 3/11/4, 5,972 нетворту, 281 GPM. Зіграв погано 1 вардів за 25 хв — команда грала майже наосліп.
  • Lich — 天鹅-康斯坦丁: 1/7/6, 5,536 нетворту, 235 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 30% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.

Бій, який вирішив гру — 22:32, Бот

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 4, різниця золота 4,508.

  • Troll Warlord: 2,712 шкоди, вбив Anti-Mage, Timbersaw. Прожав: Battle Trance, Battle Stance, Whirling Axes (Melee), Whirling Axes (Ranged)
  • Night Stalker: 2,064 шкоди, вбив Crystal Maiden, Lich. Прожав: Void, Crippling Fear. Ульту так і не прожав
  • Disruptor: 880 шкоди. Прожав: Static Storm, Kinetic Field, Thunder Strike, Glimpse
  • Huskar: 451 шкоди. Ульту так і не прожав
  • Lich: 759 шкоди. Прожав: Ice Spire, Frost Blast, Sacrifice, Frost Shield, Sinister Gaze. Ульту так і не прожав
  • Anti-Mage: 696 шкоди. Прожав: Mana Void, Blink, Counterspell
  • Crystal Maiden: 654 шкоди. Прожав: Frostbite, Crystal Nova, Crystal Clone. Ульту так і не прожав
  • Timbersaw: 133 шкоди. Прожав: Chakram, Timber Chain, Return Chakram, Whirling Death
  • Meepo: 0 шкоди. Прожав: Poof
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile