Dota 2 — розбір матчу 8968886482

Перемога: Radiant. Рахунок 39:39, тривалість 38:04. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Anti-Mage — Wonderwall: 8/3/8, 27,637 нетворту, 752 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 57% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Huskar — ///////////: 19/8/5, 29,961 нетворту, 833 GPM. Витягнув 2200 золота лежало в предметах, які ти не прожав жодного разу — насамперед Force Staff.
  • Tiny — Passive Bots: 5/6/18, 18,669 нетворту, 520 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 63% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Bane — Dahaka: 2/10/20, 12,384 нетворту, 363 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 39% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Disruptor — fboss: 4/12/25, 11,311 нетворту, 363 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 33% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.

Dire

  • Slardar — lambo: 7/6/14, 16,117 нетворту, 454 GPM. Зіграв добре 2600 золота лежало в предметах, які ти не прожав жодного разу — насамперед Eul's Scepter of Divinity.
  • Nature's Prophet — seekin' infinite peace: 13/10/13, 23,944 нетворту, 701 GPM. Зіграв добре Huskar убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Oracle — Jimmortal: 2/8/20, 7,189 нетворту, 271 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 33% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Invoker — ˈkīn(d)nəs: 10/7/12, 19,204 нетворту, 532 GPM. Зіграв добре Huskar убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Lion — I'm Better than yesterd: 7/8/13, 12,877 нетворту, 368 GPM. Зіграв добре 0 вардів за 38 хв — команда грала майже наосліп.

Бій, який вирішив гру — 36:18, Мід

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 5, різниця золота 7,022.

  • Huskar: 9,657 шкоди, вбив Lion, Nature's Prophet, Slardar. Прожав: Life Break, Inner Fire
  • Anti-Mage: 2,727 шкоди, вбив Oracle. Прожав: Mana Void, Counterspell, Blink
  • Disruptor: 369 шкоди. Прожав: Static Storm, Glimpse, Kinetic Field, Thunder Strike
  • Tiny: 3,324 шкоди. Прожав: Toss, Avalanche, Tree Throw, Tree Grab
  • Bane: 878 шкоди. Прожав: Fiend's Grip, Brain Sap, Enfeeble, Nightmare, Nightmare End
  • Nature's Prophet: 1,612 шкоди, вбив Disruptor. Прожав: Sprout, Teleportation. Ульту так і не прожав
  • Slardar: 803 шкоди. Прожав: Slithereen Crush. Ульту так і не прожав
  • Lion: 21 шкоди. Прожав: Earth Spike, Hex, Mana Drain. Ульту так і не прожав
  • Oracle: 0 шкоди. Ульту так і не прожав
  • Invoker: 2,253 шкоди. Прожав: Invoke, Exort, Wex, Quas, Tornado, Cold Snap, Ghost Walk, Chaos Meteor, Deafening Blast
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile