Dota 2 — розбір матчу 8967215480

Перемога: Radiant. Рахунок 30:7, тривалість 17:57. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Bounty Hunter — Jinz0: 5/2/9, 7,539 нетворту, 431 GPM. MVP підтримки
  • Undying — ///////////: 9/1/12, 6,955 нетворту, 446 GPM. Зіграв добре
  • Rubick — Maika: 7/3/8, 10,259 нетворту, 604 GPM. Зіграв добре 32% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Slow Burn. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Anti-Mage — oxycodone: 6/0/5, 8,824 нетворту, 604 GPM. Зіграв добре 32% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Dragon Slave. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Invoker — 丹尼dannytvv: 3/1/6, 10,290 нетворту, 553 GPM. Витягнув 26% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Fireblast. Саме проти нього й треба було збиратися.

Dire

  • Oracle — iammarried: 2/3/2, 1,786 нетворту, 259 GPM. Зіграв погано
  • Lina — movinglikeazombie: 2/10/2, 1,681 нетворту, 295 GPM. Зіграв погано Rubick убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Mirana — ! .\Wazir/. !: 2/5/3, 1,991 нетворту, 235 GPM. Зіграв погано Undying убивала тебе 5 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Ogre Magi — MoRtRed: 1/6/2, 12,200 нетворту, 763 GPM. Витягнув
  • Night Stalker — nrsty: 0/8/1, 2,601 нетворту, 213 GPM. Зіграв погано 43% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Tombstone. Саме проти нього й треба було збиратися.

Бій, який вирішив гру — 14:08, Ліс Dire

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 3, різниця золота 2,912.

  • Invoker: 1,307 шкоди, вбив Night Stalker. Прожав: Invoke, Exort, Wex, Quas, Alacrity, Forge Spirit, Cold Snap, Sun Strike, Chaos Meteor
  • Anti-Mage: 626 шкоди, вбив Lina. Прожав: Blink, High Five. Ульту так і не прожав
  • Undying: 247 шкоди, вбив Ogre Magi. Прожав: Decay, Soul Rip. Ульту так і не прожав
  • Rubick: 1,101 шкоди. Прожав: Fade Bolt, Dragon Slave, Telekinesis, Telekinesis Land. Ульту так і не прожав
  • Bounty Hunter: 488 шкоди. Прожав: Track, ability_capture, Shadow Walk, Shuriken Toss
  • Ogre Magi: 478 шкоди. Прожав: Bloodlust, Fireblast
  • Lina: 303 шкоди. Прожав: Laguna Blade, Dragon Slave
  • Night Stalker: 0 шкоди
  • Oracle: 0 шкоди. Прожав: Purifying Flames, Fate's Edict. Ульту так і не прожав
  • Mirana: 0 шкоди. Прожав: Sacred Arrow, Starstorm. Ульту так і не прожав
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile