Dota 2 — розбір матчу 8966801757

Перемога: Radiant. Рахунок 36:13, тривалість 29:37. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Necrophos — ///////////: 13/0/6, 25,776 нетворту, 872 GPM. Витягнув
  • Weaver — xaake: 6/1/17, 11,041 нетворту, 391 GPM. Зіграв добре 0 вардів за 30 хв — команда грала майже наосліп.
  • Vengeful Spirit — Sigilness: 4/1/17, 19,648 нетворту, 668 GPM. Зіграв добре Лише 3 телепортів за 30 хв: на чужу лінію ти майже не встигав.
  • Omniknight — Жевжик: 4/0/3, 21,293 нетворту, 711 GPM. Зіграв добре 34% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Proximity Mines. Саме проти нього й треба було збиратися.
  • Axe — NOname: 9/11/14, 9,964 нетворту, 390 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 43% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.

Dire

  • Slardar — Психfuck: 3/6/6, 8,710 нетворту, 321 GPM. Зіграв добре 0 вардів за 30 хв — команда грала майже наосліп.
  • Techies — Балбес: 3/13/8, 7,888 нетворту, 298 GPM. Зіграв погано 6 смертей ще на стадії ліній — лінію ти віддав до того, як гра почалася.
  • Spectre — Дзен-Буддизм: 3/2/2, 12,107 нетворту, 402 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 50% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Hoodwink — F1dds: 2/9/5, 6,752 нетворту, 265 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 35% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Shadow Fiend — 76561199633790573: 2/6/2, 14,206 нетворту, 541 GPM. Зіграв погано Necrophos убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.

Бій, який вирішив гру — 16:35, Мід

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 3, різниця золота 1,404.

  • Axe: 980 шкоди, вбив Techies. Прожав: Culling Blade, Battle Hunger, Berserker's Call
  • Necrophos: 2,615 шкоди, вбив Shadow Fiend. Прожав: Reaper's Scythe, Death Pulse, Ghost Shroud, Death Seeker
  • Weaver: 515 шкоди. Прожав: Shukuchi, The Swarm. Ульту так і не прожав
  • Vengeful Spirit: 0 шкоди. Прожав: Wave of Terror. Ульту так і не прожав
  • Omniknight: 0 шкоди
  • Hoodwink: 1,595 шкоди, вбив Axe. Прожав: Sharpshooter, Acorn Shot, Scurry, Bushwhack, End Sharpshooter
  • Shadow Fiend: 1,610 шкоди. Прожав: Shadowraze. Ульту так і не прожав
  • Techies: 813 шкоди. Прожав: Proximity Mines, Sticky Bomb, Blast Off!, Reactive Tazer
  • Spectre: 351 шкоди. Прожав: Shadow Step, Spectral Dagger. Ульту так і не прожав
  • Slardar: 170 шкоди. Прожав: Slithereen Crush, Guardian Sprint. Ульту так і не прожав
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile