Dota 2 — розбір матчу 8960559158

Перемога: Radiant. Рахунок 37:17, тривалість 23:31. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Dazzle — idc: 4/3/23, 7,769 нетворту, 359 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 56% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Silencer — //: 21/3/4, 19,034 нетворту, 819 GPM. Витягнув
  • Pudge — Растафарай: 3/2/12, 10,810 нетворту, 462 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 55% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Shadow Demon — ах за что?: 4/7/10, 8,027 нетворту, 371 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 36% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Luna — десница: 5/2/6, 17,220 нетворту, 716 GPM. Зіграв добре 27% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Firestorm. Саме проти нього й треба було збиратися.

Dire

  • Mirana — max verstappen: 3/8/4, 6,809 нетворту, 302 GPM. Зіграв погано Silencer убивала тебе 5 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Ring Master — мда...: 2/7/12, 5,630 нетворту, 263 GPM. Зіграв добре Silencer убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Lifestealer — ветмо: 6/3/4, 11,927 нетворту, 534 GPM. Зіграв добре Infest прожата 3 рази за 24 хв при кулдауні 80 с — здібність майже простояла без діла.
  • Batrider — Tan0s: 3/10/5, 5,587 нетворту, 259 GPM. Зіграв погано Ефективність лінії 48% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Underlord — fr1non: 3/9/5, 8,804 нетворту, 390 GPM. Зіграв погано Silencer убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.

Бій, який вирішив гру — 15:36, Ліс Dire

Перемогла сторона: нічия. Смертей у бою: 4, різниця золота 743.

  • Silencer: 1,268 шкоди, вбив Mirana. Прожав: Last Word
  • Dazzle: 1,816 шкоди. Прожав: Shadow Wave, Poison Touch, Shallow Grave. Ульту так і не прожав
  • Shadow Demon: 1,155 шкоди. Прожав: Shadow Poison, Disruption, Disseminate. Ульту так і не прожав
  • Pudge: 632 шкоди. Прожав: Rot, Meat Hook, Meat Shield. Ульту так і не прожав
  • Luna: 0 шкоди. Прожав: Lunar Orbit
  • Lifestealer: 1,372 шкоди, вбив Dazzle, Silencer. Прожав: Infest, Rage, Consume, abyssal_underlord_portal_warp
  • Batrider: 1,217 шкоди, вбив Shadow Demon. Прожав: Flaming Lasso, Sticky Napalm, Firefly, Flamebreak
  • Mirana: 1,053 шкоди. Прожав: Leap, Sacred Arrow, Starstorm. Ульту так і не прожав
  • Ring Master: 1,615 шкоди. Прожав: Impalement Arts, Tame the Beasts. Ульту так і не прожав
  • Underlord: 111 шкоди. Ульту так і не прожав
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile