Dota 2 — розбір матчу 8926734254

Перемога: Radiant. Рахунок 51:21, тривалість 26:58. Нижче — вердикт по кожному з десяти гравців, розбір вирішального бою й головні помилки, пораховані з даних матчу.

Radiant

  • Bounty Hunter — Mayestic: 8/4/25, 14,091 нетворту, 546 GPM. Зіграв добре 2 вардів за 27 хв — команда грала майже наосліп.
  • Witch Doctor — 9317: 4/5/22, 9,917 нетворту, 405 GPM. MVP підтримки Ефективність лінії 32% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Lion — 1: 10/4/6, 14,059 нетворту, 549 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 69% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Arc Warden — ✞: 27/5/7, 18,284 нетворту, 714 GPM. Витягнув Shadow Fiend убивала тебе 4 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Luna — foulfell: 2/3/9, 16,595 нетворту, 621 GPM. Зіграв добре 31% усієї шкоди по тобі зробило одне джерело — Arctic Burn. Саме проти нього й треба було збиратися.

Dire

  • Batrider — asdasdkhjasd: 1/13/7, 5,868 нетворту, 258 GPM. Зіграв погано Arc Warden убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Winter Wyvern — From Zero: 3/8/4, 7,239 нетворту, 329 GPM. Зіграв погано 0 вардів за 27 хв — команда грала майже наосліп.
  • Grimstroke — зомби дабстэп 92: 0/9/14, 5,790 нетворту, 242 GPM. Зіграв добре Ефективність лінії 30% від норми для твоєї ролі — з лінії ти вийшов уже позаду.
  • Shadow Fiend — опасный: 12/11/0, 12,118 нетворту, 523 GPM. Зіграв погано Arc Warden убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.
  • Templar Assassin — 9 9 9: 5/10/2, 8,305 нетворту, 378 GPM. Зіграв погано Arc Warden убивала тебе 6 разів — це вже не випадковість, а зчитаний патерн: міняй позицію або тримай контрзахід саме на неї.

Бій, який вирішив гру — 25:56, База

Перемогла сторона: radiant. Смертей у бою: 3, різниця золота 4,296.

  • Arc Warden: 2,515 шкоди, вбив Grimstroke, Batrider. Прожав: Tempest Double, Spark Wraith, Flux, Magnetic Field
  • Witch Doctor: 708 шкоди, вбив Winter Wyvern. Прожав: Death Ward, Voodoo Restoration, Paralyzing Cask
  • Luna: 4,019 шкоди. Прожав: Eclipse, Lucent Beam, Lunar Orbit
  • Lion: 664 шкоди. Прожав: Mana Drain, Earth Spike, Hex. Ульту так і не прожав
  • Bounty Hunter: 0 шкоди. Прожав: Track
  • Grimstroke: 1,706 шкоди. Прожав: Soulbind, Stroke of Fate, Phantom's Embrace, Ink Swell
  • Winter Wyvern: 813 шкоди. Прожав: Winter's Curse, Arctic Burn, Cold Embrace, Splinter Blast
  • Batrider: 619 шкоди. Прожав: Firefly, Flamebreak, Sticky Napalm. Ульту так і не прожав
  • Shadow Fiend: 0 шкоди. Ульту так і не прожав
  • Templar Assassin: 0 шкоди. Прожав: Refraction. Ульту так і не прожав
Розтин матчу

DOTA
AUTOPSY

Встав ID матчу — і гру буде розібрано на частини: кожна смерть на мапі, кожен предмет, який пролежав у сумці, і чесний вердикт по всіх десятьох гравцях.

ID є в історії матчів у клієнті Dota 2 або в будь-якому посиланні Dotabuff.Безкоштовно й без реєстрації — просто встав ID.

Що ви отримаєте

Мапа смертей

Кожне вбивство, вард і руна там, де вони сталися — з портретом героя і хвилиною.

Бої

Хто почав, хто прийшов, а хто в цей час фармив ліс.

Аудит збірки

Золото, витрачене на предмети, що пролежали в сумці, і активи, які так і не прожали.

Перцентилі за героєм

Не «мало фарму», а «GPM нижчий, ніж у 78% гравців на цьому герої».

Вердикт по кожному

Його рахує рушій за фіксованими правилами, а не модель за настроєм.

AI-розбір на замовлення

Модель отримує вже готові числа й пояснює, що з ними робити.

Як це працює

  1. 1

    Встав ID

    Будь-який публічний матч. З розібраного реплею буде більше — смерті, варди й бої на мапі.

  2. 2

    Відкрий вкладки

    Огляд, гравці, мапа, бої, командний звіт. Усе безкоштовно й одразу.

  3. 3

    Замов розбір

    Обери гравця — і модель перетворить числа на план на наступну гру.

DuelsRewardsMarketBlogProfile