15 липня працівники Microsoft, об'єднані в профспілки, одночасно вийшли з п'яти студій. У Fallout 4 моддери заповнили Співдружність тими ж протестними плакатами. Ось про що марш "Врятуйте Наших Розробників", чого насправді вимагає профспілка, і чому наслідки 3200 скорочень робочих місць в Xbox, ймовірно, торкнуться ігор, в які ви граєте.
Що Microsoft оголосила 6 липня
Microsoft підтвердила скорочення 4800 робочих місць — близько 2,1% від її глобальної робочої сили. З них 3200 припадають на Xbox, що становить приблизно 20% підрозділу Xbox протягом наступного року. Це найбільше одноразове скорочення, яке ігровий підрозділ бачив з початку серії скорочень, що тривають з 2023 року.
Крім звільнень, чотири студії повністю залишають Microsoft:
- Compulsion Games та Double Fine Productions повертаються до власного керівництва як незалежні студії, зберігаючи свої IP, каталоги та можливості для наступних проєктів.
- Ninja Theory та Undead Labs домовилися про умови з новими власниками, з фінансуванням для завершення та розвитку Senua та State of Decay 3.
Офіційне формулювання — перефокусування на найбільших франшизах Microsoft: Fallout, The Elder Scrolls, Call of Duty, Halo. Заперечення з боку працівників полягає в тому, що це перефокусування оплачується людьми, які й створили ці франшизи.
Це також не винятковий випадок. Закриття та реструктуризації студій стали нормою для індустрії протягом двох років — дивіться, як IO Interactive повернула собі Project Fantasy, закривши свою стамбульську студію — а паралельно скорочується ринок обладнання, з прогнозованим падінням поставок консолей на 19,5% до 33,9 млн одиниць у 2026 році.
440, що спровокували марш
З 3200 посад в Xbox, 440 були представлені профспілками. Вони були розподілені між:
- Bethesda Game Studios
- ZeniMax Online Studios
- id Software
- ZeniMax Workers United (QA)
- ZeniMax corporate
Ця деталь перетворила цей раунд звільнень на організовану відповідь, а не просто новинний цикл. OneBGS — профспілка, афілійована з CWA, що представляє понад 240 співробітників Bethesda Game Studios — закликала до маршу, і він відбувся 15 липня.
"Врятуйте Наших Розробників": мітинги
Марш "Врятуйте Наших Розробників" відбувся 15 липня о 12:30 за східним часом (ET), одночасно в чотирьох офісах студій:
| Місце | Присутність студії | |---|---| | Роквілл, Меріленд | Штаб-квартира Bethesda Game Studios | | Остін, Техас | ZeniMax Online Studios | | Даллас, Техас | id Software | | Монреаль, Канада | Операції ZeniMax |
Окремо, United Videogame Workers-CWA провела власний мітинг опівдні в кампусі Microsoft в Редмонді, штат Вашингтон — встановивши пікет біля корпоративних дверей в той самий день, що й марші студій.
Чого насправді вимагає профспілка
Це та частина, яка зазвичай згладжується в більшості висвітлень. Вимоги вузькі, юридичні та конкретні. Оскільки постраждалі посади є об'єднаними в профспілку, Microsoft юридично зобов'язана брати участь у "переговорах про наслідки" — обговорюючи, як саме будуть здійснюватися звільнення, навіть якщо рішення про них залишається в силі.
Віцепрезидент CWA District Майк Девіс висунув чотири вимоги:
1. Справедливі вихідні допомоги, про які домовляються, а не нав'язують. 2. Право голосу в рішеннях щодо підрядних договорів — тобто роботи, переданої зовнішнім підрядникам. 3. Внутрішнє працевлаштування, щоб кваліфікований персонал міг перейти на відкриті вакансії в інших підрозділах Microsoft замість того, щоб бути звільненим. 4. Права на відкликання, що надають звільненим працівникам першочергові права на їхні робочі місця, якщо ці посади знову з'являться.
Ніхто не просить Microsoft скасувати скорочення. Вони просять Microsoft сісти за стіл переговорів — і позиція профспілки полягає в тому, що компанія затягує час.
Проблема id Software
Звіт, що базується на свідченнях постраждалих співробітників, описує атмосферу таємності, безладу та страху всередині підрозділу. Одна фраза завдає найбільшої шкоди:
"Інституційні знання, які були втрачені або будуть повністю втрачені, оскільки люди повністю залишають ігрову індустрію, приголомшливі."
Самі деталі гірші за настрій. Згідно з цими свідченнями, приблизно 90% команди розробників id Software, що займалася ШІ та геймплеєм, було звільнено — включно з "працівником номер 13", одним із найдавніших співробітників студії, який працював там з її початкових років.
id Tech — це не документація, яку можна передати новому співробітнику. Це десятиліття накопичених знань про рушій, якими володіє невелика кількість людей, і франшиза DOOM працює на ньому. Скорочення команди розробників ШІ та геймплею, одночасно заявляючи ринку, що ви подвоюєте зусилля щодо флагманських франшиз, є, як мінімум, дивним рішенням щодо послідовності.
Моддери Fallout 4 приєдналися до пікету
Ось та частина, завдяки якій ця історія вийшла за межі спеціалізованої преси.
Моддери Elianora та greenFoxel випустили модифікації для Fallout 4, які переносять протест безпосередньо у світ гри. Два з них доступні на Nexus Mods — "One for All and All for One – Support the Devs" та "Unified Front – Save Our Devs."
Вони додають:
- Профспілкові знаки по всьому Співдружності з гаслами, взятими прямо з маршу: "Врятуйте розробників, зупиніть звільнення!" та "Об'єднайтеся. Не сумуйте, організуйтеся!"
- Футболки, куртки та силову броню з профспілковою символікою.
- Скін для Pip-Boy та сховища костюмів, прикрашені логотипом OneBGS.
Символізм важко пропустити. Власний костюм зі сховища Bethesda — найпізнаваніший актив студії — перероблений волонтерами як профспілкова уніформа, всередині гри, сиквел якої, за задумом, звільнення нібито захищають. Microsoft каже, що перефокусовується на Fallout. Спільнота Fallout відповіла, перетворивши Fallout на плакат протесту.
Чому це важливо, якщо ви просто хочете грати в ігри
Заманливо віднести звільнення до рубрики "ділові новини" та йти далі. Три причини не робити цього:
Якість франшизи залежить від утримання персоналу. Коли люди, які знають, як працює рушій зі ШІ та геймплеєм, йдуть, ці знання не передаються через документ про передачу. Це виявляється роками пізніше у вигляді затримок або як сиквел, який здається неправильним таким чином, що ніхто не може назвати.
Незалежність не завжди є погіршенням. Compulsion та Double Fine, які йдуть зі своїми IP та можливостями, — це справді кращий результат, ніж закриття. Ninja Theory та Undead Labs, які мають фінансування, прив'язане до завершення Senua та State of Decay 3, означає, що ці ігри все ще існують. Відділення — це найменш погана частина цього.
Переговори про наслідки створюють прецедент. Якщо профспілка з 240 осіб може виграти права на відкликання та внутрішнє працевлаштування від Microsoft, це стає шаблоном, на який вказують усі інші профспілки студій. Якщо Microsoft успішно затягне їх, це також стане шаблоном.
Індустрія реструктурується по всіх осях одночасно — персонал, обладнання та дистрибуція, причому Sony припиняє виробництво дисків PlayStation у січні 2028 року як власний маркер тієї ж зміни. 15 липня — це один видимий день у набагато довшому процесі.
Що далі
Слідкуйте за тим, чи справді Microsoft відкриє переговори про наслідки, чи продовжить затягувати час. Слідкуйте за тим, чи надасть явка 15 липня OneBGS важелі, щоб залучити інші студії Xbox до організації. І стежте за наступним продуктом id Software, тому що саме там зрештою доведеться платити за інституційні знання.
Тим часом, модифікації все ще доступні, а Співдружність все ще вкрита протестними плакатами.
---
Джерела: Rock Paper Shotgun · Eurogamer · Game Developer · CNBC · Nexus Mods
Більше матеріалів про індустрію в нашому розділі Новини.



