Ми натрапили на інструмент, який може зіпсувати вечір твоєму саппорту
Буває, дограєш матч, всі кричать один на одного в чаті — "ти фідив", "ти не варданув", "у них смурф був". А потім ніхто нічого не може довести, і суперечка просто згасає. Ми натрапили на інструмент, який закриває цю розмову за пару секунд.
Працює просто: вставляєш Match ID своєї останньої гри — і отримуєш повний розбір того, що там реально сталося. Без емоцій, без "по відчуттях". Лише цифри і факти.
Що він показує — і чому це несподівано жорстко
Перше, що впадає в очі — інструмент не просто вивантажує статистику, а пише пояснення по кожному гравцю людською мовою. В одному з розібраних матчів вердикт звучав так: лейн була виграна з різницею в золоті +2771 та досвіді +1907 вже на 10-й хвилині — і саме це вирішило гру для команди.
Але тут же інструмент не соромиться вказати і на промахи того ж гравця: 2200 золота пішло на Force Staff, який він купив на 25-й хвилині і жодного разу за матч не активував.
Детектор смурфів прямо у звіті
Окрема фішка — Smurf Indicators із confidence-рейтингом. Система дивиться на домінуючу статистику, механіку (denies, APM, last hits на 10-й хвилині) і видає вердикт, чи схожий гравець на смурфа. У розібраному прикладі впевненість оцінили як "слабку" — попри явно домінуючу статистику 23/0/15.
Карта з усіма шарами одразу
На інтерактивній карті матчу можна перемикати фільтри: смерті, файти, варди, сентрі, руни, об'єктиви. Все це накладається прямо на карту — видно точно, де команда втратила контроль і в який момент.
Тімфайти по хвилинах із "вирішальним моментом"
Окремий графік показує всі тімфайти матчу і те, хто переміг у кожному. Інструмент сам виділяє "вирішальний файт" — момент, що найсильніше вплинув на результат, з точним таймкодом, кількістю смертей і золотим свінгом. У розібраному матчі це був файт на 24:18 — 6 смертей і свінг у -14 тисяч золота.
Порівняння з реальними закупками на цьому герої
Ще одна деталь — інструмент показує, що насправді купують інші гравці на цьому ж герої, на основі сотень реальних матчів. Плюс тайминги: коли зазвичай беруть Dragon Lance, Butterfly, Aghanim's Scepter — і наскільки ти від цього відстаєш чи випереджаєш.
- Percentile-порівняння за gold/min, XP/min, шкодою по героях і вежах
- Окремо враховуються смерті без вбивці — від веж, крипів чи нейтралів
- Розбір усіх десяти гравців матчу, а не тільки тебе
- Готовий текстовий звіт по всій грі в окремій вкладці
Чому це чіпляє
Для інших ігор подібна деталізація давно не рідкість, але в Dota 2 розбір такого рівня зазвичай вимагав стороннього софту або ручного перегляду реплею. Тут все готово за пару секунд за одним Match ID — без завантаження програм і без години перемотування запису.
Інструмент називається AutoPsy і живе на платформі Duelo.gg. Можна вставити ID свого останнього матчу прямо зараз і перевірити, чи збіжиться звіт із тим, що кричали в чаті під час гри.



