На честь третьої річниці релізу Baldur's Gate 3 студія Larian опублікувала цікаву статистику гравців, зібрану за час існування проєкту. Ці дані розкривають не лише найпопулярніші вибори в грі, але й вельми несподівані, а подекуди й жорстокі тенденції спільноти.
Жорстокість гравців та жертви серед NPC
Згідно з інфографікою від розробників, найчастіше гравці вбивали сюжетного персонажа Зевлора, тифлінга з Гаю Друїдів. Проте найбільше здивування викликала статистика щодо іншого тифлінга — барда Алфіри. За три роки кількість її вбивств сягнула позначки у 2,62 мільйона.
Цікаво, що більшість цих вбивств скоїли гравці, які не обрали походження Темної Спокуси (Dark Urge). Для персонажів із Темною Спокусою вбивство Алфіри в таборі відбувається автоматично і є неминучим сюжетним кроком, що демонструє їхню природу. Натомість звичайні гравці не мали таких виправдань, що робить цей вибір виключно їхнім свідомим рішенням.
Улюблена зброя та фінансові рекорди
У фінальній битві гри абсолютним лідером серед зброї став потужний лук Gontr Mael. Цей вибір зробили 33,4 мільйона гравців, що майже на 10 мільйонів перевищує показники дворучного меча Baldurian's Giantslayer. Лук завдає значної шкоди, прискорює персонажа та дає шанс накласти корисне заклинання. Були й ті, хто підійшов до фінального зіткнення з гігантським мозком із гумором: розробники відзначили гравців, які принесли на битву дошку з м'ясними нарізками.
Економічна статистика також має свої цікаві показники:
- Менш як 1% гравців змогли накопичити 180 000 золотих монет за одне проходження.
- Також менш ніж 1% витратили понад 120 000 золота, що, за підрахунками Larian, дорівнює вартості приблизно 24 голих статуй від персонажів Stoney та Boney у цирку.
- Окремі гравці робили понад 560 ручних збережень протягом однієї кампанії.
Незвичні формати екрана та майбутнє серії
Окрім внутрішньоігрових рішень, студія звернула увагу на технічні звички гравців. Понад 9000 осіб грали у вертикальному форматі екрана зі співвідношенням 9:16. Ще 114 гравців обрали квадратний формат 1:1, що нагадує класичні рольові ігри минулих десятиліть.
За роки після релізу розробники активно підтримували гру, додавши офіційну підтримку модифікацій та розширивши кінцівки, особливо для лінії Темної Спокуси. Наразі Larian перейшла до роботи над своєю новою рольовою грою у всесвіті Divinity.
Тим часом майбутнє серії залишається в руках компанії Wizards of the Coast. Наразі невідомо, хто саме розроблятиме можливе продовження. Серед претендентів згадується студія Owlcat, хоча вона зараз зайнята проєктами Warhammer 40,000: Dark Heresy та Expanse: Osiris Reborn. Сама Wizards of the Coast також працює над внутрішньою грою у всесвіті D&D — пригодницьким екшеном під назвою Warlock.
Baldur's Gate 3 стала справжнім феноменом, що об'єднав світи Dungeons & Dragons та відеоігор. Оприлюднена статистика лише підтверджує масштаб проєкту та непередбачуваність ігрової спільноти.



