Autópsia da partida

DOTA
AUTOPSY

Cola o ID da partida e desmontamos o jogo todo: cada morte no mapa, cada item que ficou na mochila e um veredito honesto sobre os dez jogadores.

O ID está no teu histórico de partidas no cliente do Dota 2 ou em qualquer link do Dotabuff.Grátis e sem conta — basta colar o ID.

O que recebes

Mapa de mortes

Cada abate, ward e runa onde realmente aconteceu — com o retrato do herói e o minuto.

Lutas de equipa

Quem começou, quem apareceu e quem estava a farmar um acampamento na selva.

Auditoria da build

Ouro gasto em itens que ficaram na mochila e ativos que nunca foram usados.

Percentis por herói

Não «pouco farm», mas «GPM abaixo de 78% dos jogadores com este herói».

Um veredito por jogador

Decidido pelo nosso motor com regras fixas, não pelo humor de um modelo.

Análise com IA a pedido

O modelo recebe os números já prontos e explica o que fazer com eles.

Como funciona

  1. 1

    Cola o ID

    Qualquer partida pública. Com o replay processado há mais: mortes, wards e lutas no mapa.

  2. 2

    Abre os separadores

    Resumo, jogadores, mapa, lutas, relatório da equipa. Tudo grátis e imediato.

  3. 3

    Pede a análise

    Escolhe um jogador e o modelo transforma os números num plano para a próxima partida.

Dota 2 — análise da partida 9005220534

Vencedor: Dire. Placar 18:48, duração 30:38. Abaixo: um veredicto sobre cada um dos dez jogadores, a análise da luta decisiva e os principais erros, calculados a partir dos dados da partida.

Radiant

  • Viper — папой (papoi): 6/9/6, 11,964 de patrimônio, 425 GPM. Jogou mal Arc Warden matou-te 8 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Vengeful Spirit — Fufel: 3/12/9, 5,496 de patrimônio, 216 GPM. Jogou mal Eficiência de rota a 33% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Mars — yasosalmenyaebaly: 2/11/7, 8,007 de patrimônio, 322 GPM. Jogou mal 0 wards em 31 min — a equipa jogou quase às cegas.
  • Shadow Fiend — убивал аниме: 6/9/5, 12,852 de patrimônio, 463 GPM. Jogou mal Arc Warden matou-te 6 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Shadow Shaman — Saidy: 1/7/7, 5,741 de patrimônio, 216 GPM. Jogou mal Eficiência de rota a 24% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.

Dire

  • Morphling — коч братан прайм: 4/0/5, 18,162 de patrimônio, 574 GPM. Jogou bem 31% de todo o dano que sofreste veio de uma só fonte — Ether Shock. Era a isso que a build devia responder.
  • Bristleback — Tyler: 9/7/18, 12,930 de patrimônio, 471 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 69% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Arc Warden — never seen your smile: 26/5/10, 22,973 de patrimônio, 754 GPM. Carregou o jogo Eficiência de rota a 66% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Warlock — kemyar❤: 1/5/34, 8,847 de patrimônio, 297 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 36% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Dazzle — 0sloeb: 6/1/25, 10,220 de patrimônio, 345 GPM. MVP do suporte Eficiência de rota a 34% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.

A luta que decidiu — 28:19, Meio

Lado vencedor: dire. Mortes na luta: 4, diferença de ouro 4,737.

  • Shadow Fiend: 2,647 de dano. Lançou: Requiem of Souls, Feast of Souls
  • Shadow Shaman: 1,311 de dano. Lançou: Mass Serpent Ward, Hex, Shackles
  • Mars: 382 de dano. Lançou: God's Rebuke. Ultimate nunca usada
  • Vengeful Spirit: 261 de dano. Lançou: Nether Swap, Magic Missile
  • Viper: 735 de dano. Lançou: Nethertoxin. Ultimate nunca usada
  • Arc Warden: 4,524 de dano, matou Mars, Shadow Fiend, Vengeful Spirit. Lançou: Tempest Double, Magnetic Field, Flux, Spark Wraith
  • Bristleback: 2,075 de dano, matou Shadow Shaman. Lançou: Quill Spray, Viscous Nasal Goo, Hairball
  • Dazzle: 1,681 de dano. Lançou: Nothl Projection, Shadow Wave, Poison Touch, Shallow Grave, End Projection
  • Warlock: 933 de dano. Lançou: Chaotic Offering, Shadow Word, Upheaval, Fatal Bonds
  • Morphling: 0 de dano. Lançou: Waveform, Attribute Shift (Agility Gain)
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