Dota 2 — análise da partida 9000847087

Vencedor: Radiant. Placar 43:17, duração 47:43. Abaixo: um veredicto sobre cada um dos dez jogadores, a análise da luta decisiva e os principais erros, calculados a partir dos dados da partida.

Radiant

  • Luna — marci: 7/1/19, 31,671 de patrimônio, 694 GPM. Jogou bem 2200 de ouro ficou em itens que nunca ativaste, sobretudo Force Staff.
  • Rubick — † Holy Cookie †: 5/5/31, 13,479 de patrimônio, 301 GPM. MVP do suporte Eficiência de rota a 33% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Lina — TTro11: 21/3/13, 31,757 de patrimônio, 690 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 67% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Largo — Zigverg: 0/1/38, 13,001 de patrimônio, 277 GPM. Jogou bem 0 wards em 48 min — a equipa jogou quase às cegas.
  • Viper — Spice: 10/7/21, 21,061 de patrimônio, 460 GPM. Jogou bem Ursa matou-te 4 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.

Dire

  • Kunkka — Lagomorph: 4/13/10, 15,319 de patrimônio, 405 GPM. Jogou mal Lina matou-te 7 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Tidehunter — Glejdrian: 3/11/6, 14,612 de patrimônio, 368 GPM. Jogou mal Viper matou-te 5 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Vengeful Spirit — Finyameo: 1/10/10, 8,635 de patrimônio, 238 GPM. Jogou mal Eficiência de rota a 33% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Ursa — NoX: 6/7/5, 20,312 de patrimônio, 532 GPM. Jogou bem Lina matou-te 6 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Hoodwink — PooRek: 3/2/8, 17,409 de patrimônio, 413 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 33% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.

A luta que decidiu — 46:32, Selva Dire

Lado vencedor: radiant. Mortes na luta: 6, diferença de ouro 7,528.

  • Lina: 4,453 de dano, matou Ursa, Hoodwink, Vengeful Spirit. Lançou: Laguna Blade, Dragon Slave, Light Strike Array, Flame Cloak
  • Luna: 6,999 de dano, matou Kunkka, Tidehunter. Lançou: Eclipse, Lucent Beam, Lunar Orbit
  • Viper: 608 de dano. Lançou: Nosedive, Nethertoxin. Ultimate nunca usada
  • Rubick: 1,263 de dano. Lançou: Ravage, Fade Bolt, Telekinesis, Telekinesis Land. Ultimate nunca usada
  • Largo: 487 de dano. Lançou: Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz, Hotfeet Hustle, Island Elixir, Catchy Lick, Frogstomp, Croak of Genius
  • Ursa: 6,040 de dano, matou Viper. Lançou: Enrage, Overpower, Earthshock
  • Hoodwink: 3,305 de dano. Lançou: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, End Sharpshooter
  • Tidehunter: 1,480 de dano. Lançou: Ravage, Anchor Smash, Gush, Kraken Shell
  • Vengeful Spirit: 637 de dano. Lançou: Nether Swap, Wave of Terror, Magic Missile
  • Kunkka: 532 de dano. Lançou: Torrent, Tidal Wave. Ultimate nunca usada
Autópsia da partida

DOTA
AUTOPSY

Cola o ID da partida e desmontamos o jogo todo: cada morte no mapa, cada item que ficou na mochila e um veredito honesto sobre os dez jogadores.

O ID está no teu histórico de partidas no cliente do Dota 2 ou em qualquer link do Dotabuff.Grátis e sem conta — basta colar o ID.

O que recebes

Mapa de mortes

Cada abate, ward e runa onde realmente aconteceu — com o retrato do herói e o minuto.

Lutas de equipa

Quem começou, quem apareceu e quem estava a farmar um acampamento na selva.

Auditoria da build

Ouro gasto em itens que ficaram na mochila e ativos que nunca foram usados.

Percentis por herói

Não «pouco farm», mas «GPM abaixo de 78% dos jogadores com este herói».

Um veredito por jogador

Decidido pelo nosso motor com regras fixas, não pelo humor de um modelo.

Análise com IA a pedido

O modelo recebe os números já prontos e explica o que fazer com eles.

Como funciona

  1. 1

    Cola o ID

    Qualquer partida pública. Com o replay processado há mais: mortes, wards e lutas no mapa.

  2. 2

    Abre os separadores

    Resumo, jogadores, mapa, lutas, relatório da equipa. Tudo grátis e imediato.

  3. 3

    Pede a análise

    Escolhe um jogador e o modelo transforma os números num plano para a próxima partida.

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