Dota 2 — análise da partida 8998207102

Vencedor: Radiant. Placar 49:43, duração 45:46. Abaixo: um veredicto sobre cada um dos dez jogadores, a análise da luta decisiva e os principais erros, calculados a partir dos dados da partida.

Radiant

  • Terrorblade — Kastorii~: 5/7/8, 22,478 de patrimônio, 530 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 37% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Meepo — axiis: 16/8/19, 26,190 de patrimônio, 666 GPM. Carregou o jogo O adversário tinha Phantom Assassin e não compraste um único sentry ou pó durante toda a partida.
  • Lina — バボット: 14/12/15, 24,990 de patrimônio, 634 GPM. Jogou bem O adversário tinha Phantom Assassin e não compraste um único sentry ou pó durante toda a partida.
  • Winter Wyvern — Mort: 3/8/21, 10,891 de patrimônio, 328 GPM. MVP do suporte Eficiência de rota a 37% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Zeus — $%#&*&@: 11/9/26, 20,367 de patrimônio, 483 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 45% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.

Dire

  • Bloodseeker — StaRde: 13/6/13, 22,465 de patrimônio, 513 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 55% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Pugna — 1974 boxing MVP: 8/9/16, 15,561 de patrimônio, 412 GPM. Jogou bem 3 wards em 46 min — a equipa jogou quase às cegas.
  • Ogre Magi — Fiza: 2/10/26, 17,666 de patrimônio, 467 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 36% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Phantom Assassin — Life_Now: 8/11/8, 16,508 de patrimônio, 442 GPM. Jogou mal Eficiência de rota a 42% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Spirit Breaker — 无聊: 10/14/22, 14,322 de patrimônio, 397 GPM. Jogou mal Meepo matou-te 6 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.

A luta que decidiu — 44:18, Bot

Lado vencedor: radiant. Mortes na luta: 8, diferença de ouro 3,579.

  • Meepo: 9,344 de dano, matou Ogre Magi, Spirit Breaker, Phantom Assassin. Lançou: Poof, Earthbind
  • Zeus: 3,624 de dano, matou Bloodseeker, Phantom Assassin. Lançou: Arc Lightning, Lightning Bolt, Nimbus, Heavenly Jump. Ultimate nunca usada
  • Terrorblade: 3,600 de dano. Lançou: Reflection, Conjure Image, Metamorphosis
  • Lina: 2,223 de dano. Lançou: Dragon Slave, Light Strike Array, Flame Cloak. Ultimate nunca usada
  • Winter Wyvern: 1,341 de dano. Lançou: Winter's Curse, Splinter Blast, Arctic Burn, Cold Embrace. Recompras: 1
  • Phantom Assassin: 11,780 de dano, matou Lina, Terrorblade. Lançou: Stifling Dagger, Phantom Strike, Blur. Recompras: 1
  • Ogre Magi: 3,281 de dano, matou Winter Wyvern. Lançou: Fireblast, Unrefined Fireblast, Ignite, Bloodlust
  • Spirit Breaker: 2,644 de dano. Lançou: Nether Strike, Bulldoze, Charge of Darkness
  • Bloodseeker: 133 de dano. Ultimate nunca usada
  • Pugna: 3,682 de dano. Lançou: Life Drain, Decrepify, Nether Blast, Nether Ward
Autópsia da partida

DOTA
AUTOPSY

Cola o ID da partida e desmontamos o jogo todo: cada morte no mapa, cada item que ficou na mochila e um veredito honesto sobre os dez jogadores.

O ID está no teu histórico de partidas no cliente do Dota 2 ou em qualquer link do Dotabuff.Grátis e sem conta — basta colar o ID.

O que recebes

Mapa de mortes

Cada abate, ward e runa onde realmente aconteceu — com o retrato do herói e o minuto.

Lutas de equipa

Quem começou, quem apareceu e quem estava a farmar um acampamento na selva.

Auditoria da build

Ouro gasto em itens que ficaram na mochila e ativos que nunca foram usados.

Percentis por herói

Não «pouco farm», mas «GPM abaixo de 78% dos jogadores com este herói».

Um veredito por jogador

Decidido pelo nosso motor com regras fixas, não pelo humor de um modelo.

Análise com IA a pedido

O modelo recebe os números já prontos e explica o que fazer com eles.

Como funciona

  1. 1

    Cola o ID

    Qualquer partida pública. Com o replay processado há mais: mortes, wards e lutas no mapa.

  2. 2

    Abre os separadores

    Resumo, jogadores, mapa, lutas, relatório da equipa. Tudo grátis e imediato.

  3. 3

    Pede a análise

    Escolhe um jogador e o modelo transforma os números num plano para a próxima partida.

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