Dota 2 — análise da partida 8994115120

Vencedor: Dire. Placar 43:30, duração 63:53. Abaixo: um veredicto sobre cada um dos dez jogadores, a análise da luta decisiva e os principais erros, calculados a partir dos dados da partida.

Radiant

  • Spectre — QD: 15/3/17, 35,134 de patrimônio, 662 GPM. Carregou o jogo 6250 de ouro ficou em itens que nunca ativaste, sobretudo Abyssal Blade.
  • Dragon Knight — Cromwell: 8/6/16, 32,424 de patrimônio, 621 GPM. Jogou bem 2200 de ouro ficou em itens que nunca ativaste, sobretudo Force Staff.
  • Night Stalker — Túra: 11/6/17, 27,761 de patrimônio, 527 GPM. Jogou bem Apenas 6 teletransportes em 64 min: raramente chegaste a tempo a outra rota.
  • Snapfire — Feedlini: 4/9/16, 15,616 de patrimônio, 314 GPM. Jogou mal Eficiência de rota a 26% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Winter Wyvern — Arneus: 5/6/21, 15,494 de patrimônio, 312 GPM. MVP do suporte Eficiência de rota a 33% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.

Dire

  • Phantom Lancer — AWESOM-O: 13/2/10, 53,976 de patrimônio, 895 GPM. Carregou o jogo 3250 de ouro ficou em itens que nunca ativaste, sobretudo Shadow Blade.
  • Lina — Bangsi: 12/6/10, 34,088 de patrimônio, 665 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 60% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Tidehunter — Dogson: 1/7/25, 32,582 de patrimônio, 600 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 60% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Hoodwink — Hot Shame: 0/11/15, 14,807 de patrimônio, 271 GPM. Jogou mal Eficiência de rota a 28% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Lion — Goth Prince of Nothing: 3/17/16, 12,701 de patrimônio, 297 GPM. Jogou mal Spectre matou-te 6 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.

A luta que decidiu — 61:43, Bot

Lado vencedor: dire. Mortes na luta: 5, diferença de ouro 11,409.

  • Spectre: 3,946 de dano, matou Lion. Lançou: Haunt, Reality, Shadow Step, Spectral Dagger. Recompras: 1
  • Dragon Knight: 3,986 de dano. Lançou: Elder Dragon Form, Breathe Fire, Fireball, Dragon Tail. Recompras: 1
  • Night Stalker: 78 de dano. Lançou: Dark Ascension, Crippling Fear, Void. Recompras: 1
  • Winter Wyvern: 3,136 de dano. Lançou: Winter's Curse, Splinter Blast, Arctic Burn, Cold Embrace
  • Snapfire: 393 de dano. Lançou: Mortimer Kisses, Scatterblast
  • Phantom Lancer: 14,189 de dano, matou Spectre, Night Stalker. Lançou: Juxtapose, Phantom Rush, Doppelganger, Spirit Lance
  • Lion: 673 de dano, matou Dragon Knight. Lançou: Finger of Death, Earth Spike, Hex. Recompras: 1
  • Lina: 3,468 de dano, matou Spectre. Lançou: Laguna Blade, Dragon Slave, Light Strike Array
  • Tidehunter: 6,436 de dano. Lançou: Ravage, Gush, Anchor Smash
  • Hoodwink: 2,118 de dano. Lançou: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, Hunter's Boomerang, End Sharpshooter
Autópsia da partida

DOTA
AUTOPSY

Cola o ID da partida e desmontamos o jogo todo: cada morte no mapa, cada item que ficou na mochila e um veredito honesto sobre os dez jogadores.

O ID está no teu histórico de partidas no cliente do Dota 2 ou em qualquer link do Dotabuff.Grátis e sem conta — basta colar o ID.

O que recebes

Mapa de mortes

Cada abate, ward e runa onde realmente aconteceu — com o retrato do herói e o minuto.

Lutas de equipa

Quem começou, quem apareceu e quem estava a farmar um acampamento na selva.

Auditoria da build

Ouro gasto em itens que ficaram na mochila e ativos que nunca foram usados.

Percentis por herói

Não «pouco farm», mas «GPM abaixo de 78% dos jogadores com este herói».

Um veredito por jogador

Decidido pelo nosso motor com regras fixas, não pelo humor de um modelo.

Análise com IA a pedido

O modelo recebe os números já prontos e explica o que fazer com eles.

Como funciona

  1. 1

    Cola o ID

    Qualquer partida pública. Com o replay processado há mais: mortes, wards e lutas no mapa.

  2. 2

    Abre os separadores

    Resumo, jogadores, mapa, lutas, relatório da equipa. Tudo grátis e imediato.

  3. 3

    Pede a análise

    Escolhe um jogador e o modelo transforma os números num plano para a próxima partida.

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