Dota 2 — análise da partida 8990418842

Vencedor: Dire. Placar 20:57, duração 33:24. Abaixo: um veredicto sobre cada um dos dez jogadores, a análise da luta decisiva e os principais erros, calculados a partir dos dados da partida.

Radiant

  • Shadow Fiend — n3kas: 10/16/2, 13,784 de patrimônio, 497 GPM. Jogou mal Ficaste 11 min morto — 32% da partida. Todo esse tempo não farmaste nem lutaste.
  • Treant Protector — cs 1.6 killer: 2/14/8, 5,258 de patrimônio, 206 GPM. Jogou mal Drow Ranger matou-te 7 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Legion Commander — konfetamode: 1/9/5, 7,598 de patrimônio, 268 GPM. Jogou mal 0 wards em 33 min — a equipa jogou quase às cegas.
  • Marci — OpenAI (Deepsiski): 2/12/8, 6,853 de patrimônio, 253 GPM. Jogou mal Drow Ranger matou-te 6 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Kez — 希望: 4/7/5, 12,772 de patrimônio, 414 GPM. Jogou mal Raptor Dance foi lançada 2 vezes em 33 min com 40 s de recarga — a habilidade ficou quase sem uso.

Dire

  • Ancient Apparition — Knights Hill: 11/6/24, 14,530 de patrimônio, 449 GPM. Jogou bem Shadow Fiend matou-te 4 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Ogre Magi — i dun give a fuckk: 4/5/29, 10,175 de patrimônio, 348 GPM. MVP do suporte Eficiência de rota a 34% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Techies — dagestan: 3/3/21, 6,839 de patrimônio, 390 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 48% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Drow Ranger — Luka duelo.gg: 23/0/15, 26,568 de patrimônio, 788 GPM. Carregou o jogo 2200 de ouro ficou em itens que nunca ativaste, sobretudo Force Staff.
  • Necrophos — KAYA: 15/6/23, 20,366 de patrimônio, 626 GPM. Jogou bem Shadow Fiend matou-te 4 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.

A luta que decidiu — 24:18, Bot

Lado vencedor: dire. Mortes na luta: 6, diferença de ouro 3,810.

  • Shadow Fiend: 3,128 de dano, matou Ancient Apparition. Lançou: Requiem of Souls, Shadowraze, Shadowraze
  • Treant Protector: 1,037 de dano. Lançou: Overgrowth, Living Armor, Nature's Grasp
  • Kez: 536 de dano. Lançou: Echo Slash, Grappling Claw, Switch Discipline. Ultimate nunca usada
  • Legion Commander: 382 de dano. Lançou: Press The Attack, Overwhelming Odds. Ultimate nunca usada
  • Marci: 252 de dano. Lançou: Unleash, Dispose, Bodyguard, Rebound
  • Drow Ranger: 4,574 de dano, matou Kez, Marci, Shadow Fiend. Lançou: Multishot, Gust
  • Ancient Apparition: 1,082 de dano, matou Treant Protector. Lançou: Ice Blast, Ice Vortex, Cold Feet, Release
  • Necrophos: 1,637 de dano, matou Legion Commander. Lançou: Reaper's Scythe, Death Pulse, Death Seeker, Ghost Shroud
  • Techies: 669 de dano. Lançou: Proximity Mines, Blast Off!
  • Ogre Magi: 413 de dano. Lançou: Bloodlust, Ignite, Fireblast
Autópsia da partida

DOTA
AUTOPSY

Cola o ID da partida e desmontamos o jogo todo: cada morte no mapa, cada item que ficou na mochila e um veredito honesto sobre os dez jogadores.

O ID está no teu histórico de partidas no cliente do Dota 2 ou em qualquer link do Dotabuff.Grátis e sem conta — basta colar o ID.

O que recebes

Mapa de mortes

Cada abate, ward e runa onde realmente aconteceu — com o retrato do herói e o minuto.

Lutas de equipa

Quem começou, quem apareceu e quem estava a farmar um acampamento na selva.

Auditoria da build

Ouro gasto em itens que ficaram na mochila e ativos que nunca foram usados.

Percentis por herói

Não «pouco farm», mas «GPM abaixo de 78% dos jogadores com este herói».

Um veredito por jogador

Decidido pelo nosso motor com regras fixas, não pelo humor de um modelo.

Análise com IA a pedido

O modelo recebe os números já prontos e explica o que fazer com eles.

Como funciona

  1. 1

    Cola o ID

    Qualquer partida pública. Com o replay processado há mais: mortes, wards e lutas no mapa.

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    Abre os separadores

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    Pede a análise

    Escolhe um jogador e o modelo transforma os números num plano para a próxima partida.

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