Dota 2 — análise da partida 8988047942

Vencedor: Dire. Placar 47:42, duração 36:29. Abaixo: um veredicto sobre cada um dos dez jogadores, a análise da luta decisiva e os principais erros, calculados a partir dos dados da partida.

Radiant

  • Spirit Breaker — CALL ME GOD: 15/14/19, 11,260 de patrimônio, 430 GPM. Jogou bem Ficaste 10 min morto — 26% da partida. Todo esse tempo não farmaste nem lutaste.
  • Windranger — AzetroM <3: 6/9/13, 12,087 de patrimônio, 438 GPM. Jogou bem Wraith King matou-te 5 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Luna — Bwite: 11/4/11, 23,026 de patrimônio, 686 GPM. Carregou o jogo Apenas 4 teletransportes em 36 min: raramente chegaste a tempo a outra rota.
  • Bristleback — GAZA: 6/8/12, 13,748 de patrimônio, 428 GPM. Jogou bem Ficaste 8 min morto — 21% da partida. Todo esse tempo não farmaste nem lutaste.
  • Mirana — ♠: 5/7/15, 10,320 de patrimônio, 303 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 45% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.

Dire

  • Wraith King — 虾仁不眨眼: 16/10/11, 24,797 de patrimônio, 721 GPM. Jogou bem Reincarnation foi lançada 0 vezes em 36 min com 180 s de recarga — a habilidade ficou quase sem uso.
  • Lich — DidYouSeeIt: 2/13/20, 13,519 de patrimônio, 410 GPM. Jogou mal Eficiência de rota a 32% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Morphling — 4 выблядка и я: 7/10/9, 20,565 de patrimônio, 588 GPM. Jogou bem Spirit Breaker matou-te 5 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Bounty Hunter — jompaduur: 4/3/20, 16,657 de patrimônio, 525 GPM. MVP do suporte Eficiência de rota a 36% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Shadow Fiend — neverrovski: 12/11/14, 20,237 de patrimônio, 610 GPM. Jogou bem O adversário tinha Mirana e não compraste um único sentry ou pó durante toda a partida.

A luta que decidiu — 31:49, Bot

Lado vencedor: radiant. Mortes na luta: 3, diferença de ouro 1,788.

  • Luna: 2,083 de dano, matou Wraith King. Lançou: Eclipse, Lucent Beam, ability_lamp_use, Lunar Orbit
  • Bristleback: 1,499 de dano, matou Lich. Lançou: Quill Spray, Viscous Nasal Goo
  • Windranger: 774 de dano. Lançou: Windrun, Powershot, Shackleshot. Ultimate nunca usada
  • Spirit Breaker: 448 de dano. Lançou: Bulldoze, Charge of Darkness. Ultimate nunca usada. Recompras: 1
  • Mirana: 0 de dano
  • Wraith King: 3,128 de dano, matou Windranger. Lançou: Wraithfire Blast, Bone Guard. Ultimate nunca usada
  • Lich: 1,792 de dano. Lançou: Chain Frost, Frost Shield
  • Morphling: 1,263 de dano. Lançou: Morph, Attribute Shift (Strength Gain), Waveform, Attribute Shift (Agility Gain), Bulldoze, Adaptive Strike
  • Bounty Hunter: 296 de dano. Lançou: Track, Shadow Walk, Shuriken Toss, Friendly Shadow
  • Shadow Fiend: 0 de dano. Ultimate nunca usada
Autópsia da partida

DOTA
AUTOPSY

Cola o ID da partida e desmontamos o jogo todo: cada morte no mapa, cada item que ficou na mochila e um veredito honesto sobre os dez jogadores.

O ID está no teu histórico de partidas no cliente do Dota 2 ou em qualquer link do Dotabuff.Grátis e sem conta — basta colar o ID.

O que recebes

Mapa de mortes

Cada abate, ward e runa onde realmente aconteceu — com o retrato do herói e o minuto.

Lutas de equipa

Quem começou, quem apareceu e quem estava a farmar um acampamento na selva.

Auditoria da build

Ouro gasto em itens que ficaram na mochila e ativos que nunca foram usados.

Percentis por herói

Não «pouco farm», mas «GPM abaixo de 78% dos jogadores com este herói».

Um veredito por jogador

Decidido pelo nosso motor com regras fixas, não pelo humor de um modelo.

Análise com IA a pedido

O modelo recebe os números já prontos e explica o que fazer com eles.

Como funciona

  1. 1

    Cola o ID

    Qualquer partida pública. Com o replay processado há mais: mortes, wards e lutas no mapa.

  2. 2

    Abre os separadores

    Resumo, jogadores, mapa, lutas, relatório da equipa. Tudo grátis e imediato.

  3. 3

    Pede a análise

    Escolhe um jogador e o modelo transforma os números num plano para a próxima partida.

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