Dota 2 — análise da partida 8983011612

Vencedor: Radiant. Placar 71:48, duração 63:17. Abaixo: um veredicto sobre cada um dos dez jogadores, a análise da luta decisiva e os principais erros, calculados a partir dos dados da partida.

Radiant

  • Jakiro — mango: 9/16/30, 18,355 de patrimônio, 333 GPM. Jogou mal Undying matou-te 7 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Kez — NEV3RMORE: 22/6/12, 33,368 de patrimônio, 564 GPM. Jogou bem Raven's Veil foi lançada 10 vezes em 63 min com 40 s de recarga — a habilidade ficou quase sem uso.
  • Kunkka — Jim Carry: 14/9/39, 36,306 de patrimônio, 699 GPM. Carregou o jogo Sniper matou-te 5 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Windranger — Reawoko: 12/11/33, 24,026 de patrimônio, 460 GPM. Jogou bem Sniper matou-te 6 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Queen of Pain — city_hunter: 14/6/28, 27,197 de patrimônio, 471 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 40% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.

Dire

  • Undying — FelixALLIn: 17/17/24, 23,420 de patrimônio, 491 GPM. Jogou bem Kez matou-te 8 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Treant Protector — Nevosi: 0/17/23, 12,195 de patrimônio, 251 GPM. Jogou mal Queen of Pain matou-te 6 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Sniper — CoolPiggle: 20/11/11, 33,965 de patrimônio, 615 GPM. Jogou bem Kunkka matou-te 4 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Snapfire — Terminator: 4/11/21, 19,049 de patrimônio, 373 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 36% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Enigma — Richman: 6/15/28, 17,534 de patrimônio, 328 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 37% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.

A luta que decidiu — 53:42, Roshan

Lado vencedor: radiant. Mortes na luta: 6, diferença de ouro 5,171.

  • Jakiro: 2,838 de dano, matou Treant Protector. Lançou: Macropyre, Ice Path, Dual Breath
  • Kunkka: 7,512 de dano, matou Sniper. Lançou: Ghostship, Torrent, Return, X Marks the Spot
  • Queen of Pain: 3,789 de dano, matou Undying. Lançou: Sonic Wave, Blink, Scream Of Pain, Shadow Strike
  • Kez: 2,600 de dano, matou Enigma. Lançou: Switch Discipline, Echo Slash, Falcon Rush, Grappling Claw
  • Windranger: 2,193 de dano. Lançou: Focus Fire, Windrun, Shackleshot
  • Sniper: 7,572 de dano, matou Jakiro, Windranger. Lançou: Shrapnel, Take Aim. Ultimate nunca usada
  • Undying: 1,232 de dano. Lançou: Decay, Soul Rip. Ultimate nunca usada. Recompras: 1
  • Enigma: 627 de dano. Lançou: Black Hole, Malefice
  • Treant Protector: 281 de dano. Lançou: Overgrowth
  • Snapfire: 1,679 de dano. Lançou: Mortimer Kisses, Firesnap Cookie, Gobble Up, Spit Out
Autópsia da partida

DOTA
AUTOPSY

Cola o ID da partida e desmontamos o jogo todo: cada morte no mapa, cada item que ficou na mochila e um veredito honesto sobre os dez jogadores.

O ID está no teu histórico de partidas no cliente do Dota 2 ou em qualquer link do Dotabuff.Grátis e sem conta — basta colar o ID.

O que recebes

Mapa de mortes

Cada abate, ward e runa onde realmente aconteceu — com o retrato do herói e o minuto.

Lutas de equipa

Quem começou, quem apareceu e quem estava a farmar um acampamento na selva.

Auditoria da build

Ouro gasto em itens que ficaram na mochila e ativos que nunca foram usados.

Percentis por herói

Não «pouco farm», mas «GPM abaixo de 78% dos jogadores com este herói».

Um veredito por jogador

Decidido pelo nosso motor com regras fixas, não pelo humor de um modelo.

Análise com IA a pedido

O modelo recebe os números já prontos e explica o que fazer com eles.

Como funciona

  1. 1

    Cola o ID

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