Dota 2 — análise da partida 8979946478

Vencedor: Radiant. Placar 39:29, duração 50:53. Abaixo: um veredicto sobre cada um dos dez jogadores, a análise da luta decisiva e os principais erros, calculados a partir dos dados da partida.

Radiant

  • Earthshaker — WaR DaDDy: 3/6/8, 10,857 de patrimônio, 295 GPM. Jogou bem 41% de todo o dano que sofreste veio de uma só fonte — Quill Spray. Era a isso que a build devia responder.
  • Techies — William Babbington: 2/10/21, 17,926 de patrimônio, 416 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 34% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Juggernaut — James William Bottomtooth: 14/4/9, 39,973 de patrimônio, 820 GPM. Carregou o jogo O adversário tinha Templar Assassin e não compraste um único sentry ou pó durante toda a partida.
  • Lina — Meaty Mike: 11/2/11, 31,622 de patrimônio, 660 GPM. Jogou bem
  • Spirit Breaker — Syrconis: 8/7/15, 25,005 de patrimônio, 530 GPM. Jogou bem Templar Assassin matou-te 6 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.

Dire

  • Rubick — gbilg: 4/11/16, 14,812 de patrimônio, 374 GPM. Jogou mal Eficiência de rota a 34% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Lich — ||: 7/4/15, 16,699 de patrimônio, 351 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 42% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Templar Assassin — crazycayden13: 14/3/5, 28,649 de patrimônio, 606 GPM. Carregou o jogo 31% de todo o dano que sofreste veio de uma só fonte — Omnislash. Era a isso que a build devia responder.
  • Bristleback — WifeStuffer: 4/9/11, 20,130 de patrimônio, 447 GPM. Jogou bem Juggernaut matou-te 5 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Shadow Fiend — 0biito?: 0/12/5, 20,048 de patrimônio, 490 GPM. Jogou mal Juggernaut matou-te 5 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.

A luta que decidiu — 49:30, Meio

Lado vencedor: radiant. Mortes na luta: 5, diferença de ouro 5,707.

  • Juggernaut: 3,509 de dano, matou Rubick, Shadow Fiend, Bristleback. Lançou: Blade Fury, Swiftslash, Healing Ward. Ultimate nunca usada
  • Lina: 3,971 de dano, matou Lich, Templar Assassin. Lançou: Laguna Blade, Dragon Slave, Light Strike Array, Flame Cloak
  • Spirit Breaker: 2,727 de dano. Lançou: Charge of Darkness, Bulldoze. Ultimate nunca usada
  • Earthshaker: 834 de dano. Lançou: Echo Slam, Enchant Totem, Fissure
  • Techies: 1,447 de dano. Lançou: Proximity Mines, Sticky Bomb, Blast Off!, Minefield Sign, Reactive Tazer
  • Templar Assassin: 8,579 de dano, matou Spirit Breaker. Lançou: Meld, Refraction
  • Rubick: 616 de dano, matou Earthshaker. Lançou: Spell Steal, Dragon Slave, Bulldoze, Enchant Totem
  • Shadow Fiend: 2,472 de dano. Lançou: Requiem of Souls, Feast of Souls, Shadowraze, Shadowraze. Recompras: 1
  • Lich: 1,286 de dano. Lançou: Frost Blast, Sinister Gaze, Ice Spire, Frost Shield. Ultimate nunca usada
  • Bristleback: 0 de dano
Autópsia da partida

DOTA
AUTOPSY

Cola o ID da partida e desmontamos o jogo todo: cada morte no mapa, cada item que ficou na mochila e um veredito honesto sobre os dez jogadores.

O ID está no teu histórico de partidas no cliente do Dota 2 ou em qualquer link do Dotabuff.Grátis e sem conta — basta colar o ID.

O que recebes

Mapa de mortes

Cada abate, ward e runa onde realmente aconteceu — com o retrato do herói e o minuto.

Lutas de equipa

Quem começou, quem apareceu e quem estava a farmar um acampamento na selva.

Auditoria da build

Ouro gasto em itens que ficaram na mochila e ativos que nunca foram usados.

Percentis por herói

Não «pouco farm», mas «GPM abaixo de 78% dos jogadores com este herói».

Um veredito por jogador

Decidido pelo nosso motor com regras fixas, não pelo humor de um modelo.

Análise com IA a pedido

O modelo recebe os números já prontos e explica o que fazer com eles.

Como funciona

  1. 1

    Cola o ID

    Qualquer partida pública. Com o replay processado há mais: mortes, wards e lutas no mapa.

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    Pede a análise

    Escolhe um jogador e o modelo transforma os números num plano para a próxima partida.

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