Dota 2 — análise da partida 8978522872

Vencedor: Radiant. Placar 46:34, duração 44:35. Abaixo: um veredicto sobre cada um dos dez jogadores, a análise da luta decisiva e os principais erros, calculados a partir dos dados da partida.

Radiant

  • Windranger — xnnafix: 7/7/22, 15,861 de patrimônio, 475 GPM. MVP do suporte Tiny matou-te 4 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Drow Ranger — rei: 12/8/10, 28,157 de patrimônio, 693 GPM. Jogou bem 2200 de ouro ficou em itens que nunca ativaste, sobretudo Force Staff.
  • Ogre Magi — Червякин: 2/10/12, 21,177 de patrimônio, 539 GPM. Jogou mal Underlord matou-te 5 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Necrophos — jeans hanging off my cock: 20/6/12, 36,339 de patrimônio, 957 GPM. Carregou o jogo
  • Razor — Жетоновый Демон: 5/3/16, 14,809 de patrimônio, 380 GPM. Jogou bem 2 wards em 45 min — a equipa jogou quase às cegas.

Dire

  • Underlord — ˈkīn(d)nəs: 9/10/16, 23,543 de patrimônio, 634 GPM. Jogou bem Windranger matou-te 4 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Warlock — Жетонщик: 4/5/19, 15,329 de patrimônio, 423 GPM. MVP do suporte 31% de todo o dano que sofreste veio de uma só fonte — Heartstopper Aura. Era a isso que a build devia responder.
  • Lion — .: 2/16/19, 10,657 de patrimônio, 314 GPM. Jogou mal Necrophos matou-te 6 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Tiny — anarabdullaev: 12/5/8, 27,346 de patrimônio, 688 GPM. Carregou o jogo Eficiência de rota a 66% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Tinker — SEQUÊNCIAMALÉFICA 1.0: 7/10/6, 24,573 de patrimônio, 654 GPM. Jogou mal Necrophos matou-te 7 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.

A luta que decidiu — 40:38, Base

Lado vencedor: dire. Mortes na luta: 6, diferença de ouro 5,843.

  • Drow Ranger: 2,969 de dano, matou Lion, Warlock. Lançou: Multishot, Glacier, Gust
  • Necrophos: 10,547 de dano. Lançou: Death Pulse, Ghost Shroud, Death Seeker. Ultimate nunca usada
  • Windranger: 1,941 de dano. Lançou: Focus Fire, Windrun, Powershot, Shackleshot
  • Ogre Magi: 1,703 de dano. Lançou: Fire Shield, Ignite, Bloodlust
  • Razor: 1,883 de dano. Lançou: Eye of the Storm, Plasma Field, Static Link
  • Tiny: 3,333 de dano, matou Necrophos, Windranger. Lançou: Toss, Avalanche, Tree Grab
  • Warlock: 3,839 de dano, matou Ogre Magi. Lançou: Chaotic Offering, Shadow Word, Upheaval, Fatal Bonds. Recompras: 1
  • Tinker: 297 de dano, matou Drow Ranger. Lançou: Rearm, March of the Machines, Laser, Keen Conveyance, Warp Flare, Deploy Turrets
  • Lion: 1,509 de dano. Lançou: Finger of Death, Earth Spike, Hex. Recompras: 1
  • Underlord: 8,546 de dano. Lançou: Firestorm, Pit of Malice. Ultimate nunca usada
Autópsia da partida

DOTA
AUTOPSY

Cola o ID da partida e desmontamos o jogo todo: cada morte no mapa, cada item que ficou na mochila e um veredito honesto sobre os dez jogadores.

O ID está no teu histórico de partidas no cliente do Dota 2 ou em qualquer link do Dotabuff.Grátis e sem conta — basta colar o ID.

O que recebes

Mapa de mortes

Cada abate, ward e runa onde realmente aconteceu — com o retrato do herói e o minuto.

Lutas de equipa

Quem começou, quem apareceu e quem estava a farmar um acampamento na selva.

Auditoria da build

Ouro gasto em itens que ficaram na mochila e ativos que nunca foram usados.

Percentis por herói

Não «pouco farm», mas «GPM abaixo de 78% dos jogadores com este herói».

Um veredito por jogador

Decidido pelo nosso motor com regras fixas, não pelo humor de um modelo.

Análise com IA a pedido

O modelo recebe os números já prontos e explica o que fazer com eles.

Como funciona

  1. 1

    Cola o ID

    Qualquer partida pública. Com o replay processado há mais: mortes, wards e lutas no mapa.

  2. 2

    Abre os separadores

    Resumo, jogadores, mapa, lutas, relatório da equipa. Tudo grátis e imediato.

  3. 3

    Pede a análise

    Escolhe um jogador e o modelo transforma os números num plano para a próxima partida.

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