Dota 2 — análise da partida 8976696080

Vencedor: Radiant. Placar 49:24, duração 37:34. Abaixo: um veredicto sobre cada um dos dez jogadores, a análise da luta decisiva e os principais erros, calculados a partir dos dados da partida.

Radiant

  • Bloodseeker — Nera_Z1m: 7/5/2, 25,514 de patrimônio, 685 GPM. Jogou bem 5500 de ouro ficou em itens que nunca ativaste, sobretudo Mjollnir.
  • Slardar — игрок в компьютер: 7/7/9, 15,618 de patrimônio, 451 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 44% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Enchantress — SmurfMasterOG: 33/1/1, 34,970 de patrimônio, 974 GPM. Carregou o jogo 2200 de ouro ficou em itens que nunca ativaste, sobretudo Force Staff.
  • Hoodwink — выше бога: 1/7/21, 9,831 de patrimônio, 328 GPM. MVP do suporte Eficiência de rota a 30% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.
  • Techies — SamJam: 1/4/6, 9,509 de patrimônio, 297 GPM. Jogou bem Eficiência de rota a 34% do normal para a tua função — saíste da rota já atrás.

Dire

  • Necrophos — я рыба чисто: 5/11/0, 17,640 de patrimônio, 564 GPM. Jogou mal Enchantress matou-te 10 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Jakiro — ISI▲ماريانا جويس▲: 7/12/7, 12,512 de patrimônio, 378 GPM. Jogou mal Enchantress matou-te 6 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Witch Doctor — типа грибы: 7/13/1, 9,161 de patrimônio, 289 GPM. Jogou mal Enchantress matou-te 8 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Faceless Void — Raskol: 3/7/5, 15,146 de patrimônio, 452 GPM. Jogou mal Enchantress matou-te 5 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.
  • Magnus — USOP: 2/6/5, 16,241 de patrimônio, 464 GPM. Jogou mal Enchantress matou-te 4 vezes — isso é um padrão lido, não azar: muda de posição ou tem um contra para esse herói.

A luta que decidiu — 20:24, Selva Dire

Lado vencedor: radiant. Mortes na luta: 3, diferença de ouro 3,011.

  • Enchantress: 3,031 de dano, matou Jakiro, Magnus, Witch Doctor. Lançou: Enchant, Little Friends, Nature's Attendants
  • Slardar: 1,262 de dano. Lançou: Corrosive Haze, Slithereen Crush, Guardian Sprint
  • Hoodwink: 1,045 de dano. Lançou: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, Hunter's Boomerang, End Sharpshooter
  • Bloodseeker: 649 de dano. Lançou: Bloodrage, Blood Rite
  • Techies: 204 de dano. Lançou: Proximity Mines, Sticky Bomb, Blast Off!
  • Magnus: 712 de dano. Lançou: Shockwave, Skewer. Ultimate nunca usada
  • Jakiro: 288 de dano. Lançou: Macropyre, Ice Path
  • Witch Doctor: 0 de dano. Ultimate nunca usada
  • Necrophos: 584 de dano. Lançou: Death Pulse, Ghost Shroud. Ultimate nunca usada
  • Faceless Void: 397 de dano. Lançou: Time Walk, Time Dilation. Ultimate nunca usada
Autópsia da partida

DOTA
AUTOPSY

Cola o ID da partida e desmontamos o jogo todo: cada morte no mapa, cada item que ficou na mochila e um veredito honesto sobre os dez jogadores.

O ID está no teu histórico de partidas no cliente do Dota 2 ou em qualquer link do Dotabuff.Grátis e sem conta — basta colar o ID.

O que recebes

Mapa de mortes

Cada abate, ward e runa onde realmente aconteceu — com o retrato do herói e o minuto.

Lutas de equipa

Quem começou, quem apareceu e quem estava a farmar um acampamento na selva.

Auditoria da build

Ouro gasto em itens que ficaram na mochila e ativos que nunca foram usados.

Percentis por herói

Não «pouco farm», mas «GPM abaixo de 78% dos jogadores com este herói».

Um veredito por jogador

Decidido pelo nosso motor com regras fixas, não pelo humor de um modelo.

Análise com IA a pedido

O modelo recebe os números já prontos e explica o que fazer com eles.

Como funciona

  1. 1

    Cola o ID

    Qualquer partida pública. Com o replay processado há mais: mortes, wards e lutas no mapa.

  2. 2

    Abre os separadores

    Resumo, jogadores, mapa, lutas, relatório da equipa. Tudo grátis e imediato.

  3. 3

    Pede a análise

    Escolhe um jogador e o modelo transforma os números num plano para a próxima partida.

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