Em homenagem ao terceiro aniversário de lançamento de Baldur's Gate 3, o estúdio Larian publicou estatísticas interessantes dos jogadores, coletadas durante o tempo de existência do projeto. Esses dados revelam não apenas as escolhas mais populares no jogo, mas também tendências bastante inesperadas e, por vezes, cruéis da comunidade.
Crueldade dos jogadores e vítimas entre os NPCs
Segundo o infográfico dos desenvolvedores, os jogadores mataram com mais frequência o personagem da história Zevlor, um tiefling do Bosque dos Druidas. No entanto, a maior surpresa veio das estatísticas de outro tiefling — a barda Alfira. Em três anos, o número de seus assassinatos atingiu a marca de 2,62 milhões.
Curiosamente, a maioria desses assassinatos foi cometida por jogadores que não escolheram a origem do Impulso Sombrio (Dark Urge). Para os personagens com o Impulso Sombrio, o assassinato de Alfira no acampamento acontece automaticamente e é um passo inevitável da história, o que demonstra a sua natureza. Por outro lado, os jogadores comuns não tinham tais justificativas, tornando essa escolha uma decisão exclusivamente consciente.
Armas favoritas e recordes financeiros
Na batalha final do jogo, a líder absoluta entre as armas foi o poderoso arco Gontr Mael. Essa escolha foi feita por 33,4 milhões de jogadores, o que supera em quase 10 milhões a marca da espada de duas mãos Baldurian's Giantslayer. O arco causa danos significativos, acelera o personagem e dá a chance de lançar um feitiço útil. Também houve aqueles que abordaram o confronto final com o cérebro gigante com humor: os desenvolvedores notaram jogadores que trouxeram uma tábua de frios para a batalha.
As estatísticas econômicas também têm seus indicadores interessantes:
- Menos de 1% dos jogadores conseguiram acumular 180.000 moedas de ouro em uma única jogada.
- Também menos de 1% gastou mais de 120.000 de ouro, o que, segundo os cálculos da Larian, equivale ao custo de aproximadamente 24 estátuas nuas dos personagens Stoney e Boney no circo.
- Alguns jogadores fizeram mais de 560 salvamentos manuais durante uma única campanha.
Formatos de tela incomuns e o futuro da série
Além das decisões dentro do jogo, o estúdio chamou a atenção para os hábitos técnicos dos jogadores. Mais de 9.000 pessoas jogaram em um formato de tela vertical com uma proporção de 9:16. Outros 114 jogadores escolheram o formato quadrado 1:1, reminiscente dos jogos de RPG clássicos das décadas passadas.
Nos anos após o lançamento, os desenvolvedores apoiaram ativamente o jogo, adicionando suporte oficial a modificações e expandindo os finais, especialmente para a linha do Impulso Sombrio. Atualmente, a Larian passou a trabalhar em seu novo RPG no universo de Divinity.
Enquanto isso, o futuro da série continua nas mãos da Wizards of the Coast. Ainda não se sabe ao certo quem desenvolverá uma possível continuação. Entre os candidatos menciona-se o estúdio Owlcat, embora este esteja atualmente ocupado com os projetos Warhammer 40,000: Dark Heresy e Expanse: Osiris Reborn. A própria Wizards of the Coast também está trabalhando em um jogo interno no universo de D&D — um jogo de ação e aventura chamado Warlock.
Baldur's Gate 3 tornou-se um verdadeiro fenômeno que uniu os mundos de Dungeons & Dragons e dos videogames. As estatísticas divulgadas apenas confirmam a escala do projeto e a imprevisibilidade da comunidade de jogadores.



