Sekcja meczu

DOTA
AUTOPSY

Wklej ID meczu, a rozłożymy grę na części: każda śmierć na mapie, każdy przedmiot, który przeleżał w plecaku, i uczciwy werdykt o wszystkich dziesięciu graczach.

ID znajdziesz w historii meczów w kliencie Dota 2 albo w dowolnym linku Dotabuff.Za darmo i bez konta — po prostu wklej ID.

Co dostajesz

Mapa śmierci

Każde zabójstwo, ward i runa dokładnie tam, gdzie się wydarzyły — z portretem bohatera i minutą.

Walki drużynowe

Kto zaczął, kto się pojawił, a kto w tym czasie farmił obóz w lesie.

Audyt buildu

Złoto wydane na przedmioty, które przeleżały w plecaku, i aktywne, których nigdy nie użyto.

Percentyle na bohatera

Nie „mało farmu”, tylko „GPM niższy niż u 78% graczy na tym bohaterze”.

Werdykt o każdym graczu

Wyznacza go nasz silnik według stałych reguł, a nie nastrój modelu.

Analiza AI na życzenie

Model dostaje gotowe liczby i tłumaczy, co z nimi zrobić.

Jak to działa

  1. 1

    Wklej ID

    Dowolny publiczny mecz. Z przetworzonej powtórki będzie więcej: śmierci, wardy i walki na mapie.

  2. 2

    Otwórz zakładki

    Przegląd, gracze, mapa, walki, raport drużyny. Wszystko za darmo i od razu.

  3. 3

    Zamów analizę

    Wybierz gracza, a model zamieni liczby w plan na następną grę.

Dota 2 — analiza meczu 9028784088

Zwycięzca: Radiant. Wynik 49:19, czas 42:04. Poniżej: werdykt o każdym z dziesięciu graczy, analiza decydującej walki i główne błędy, obliczone z danych meczu.

Radiant

  • Axe — Elem*nt: 8/4/18, 22,344 net worth, 554 GPM. Zagrał dobrze Efektywność linii 64% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Shadow Fiend — PrO_DoCtOr: 15/4/12, 26,699 net worth, 643 GPM. Zagrał dobrze
  • Silencer — Fuck U Too: 4/9/24, 11,082 net worth, 297 GPM. Zagrał słabo Efektywność linii 26% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Slark — Lick Da Puss: 14/0/14, 28,237 net worth, 673 GPM. Wyciągnął grę Shadow Dance użyto 8 razy przez 42 min przy 50 s odnowienia — umiejętność prawie nie pracowała.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 8/2/23, 14,652 net worth, 417 GPM. MVP wśród supportów Efektywność linii 50% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.

Dire

  • Lion — Solo Player: 6/8/5, 8,800 net worth, 247 GPM. Zagrał słabo Efektywność linii 36% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Jakiro — samgyeup: 6/10/7, 11,476 net worth, 319 GPM. Zagrał słabo Efektywność linii 35% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Lifestealer — IamSenpai: 0/8/6, 14,721 net worth, 386 GPM. Zagrał słabo Przeciwnik miał Slark, a ty przez cały mecz nie kupiłeś ani sentry, ani dustu.
  • Void Spirit — wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww: 5/14/12, 10,600 net worth, 311 GPM. Zagrał słabo Slark zabił cię 6 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.
  • Earthshaker — Memento Mori: 1/9/10, 11,842 net worth, 305 GPM. Zagrał słabo Przeciwnik miał Slark, a ty przez cały mecz nie kupiłeś ani sentry, ani dustu.

Walka, która rozstrzygnęła — 40:16, Baza

Zwycięska strona: radiant. Śmierci w walce: 4, różnica złota 5,357.

  • Slark: 4,698 obrażeń, zabił Jakiro, Earthshaker, Void Spirit, Lifestealer. Rzucił: Shadow Dance, Pounce, Dark Pact, Depth Shroud
  • Shadow Fiend: 2,500 obrażeń. Rzucił: Requiem of Souls, Shadowraze, Shadowraze
  • Hoodwink: 2,109 obrażeń. Rzucił: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, End Sharpshooter
  • Silencer: 925 obrażeń. Rzucił: Global Silence, Last Word, Arcane Curse
  • Axe: 0 obrażeń. Rzucił: Berserker's Call. Ultimate nigdy nie użyte
  • Earthshaker: 3,344 obrażeń. Rzucił: Echo Slam, Enchant Totem, Fissure
  • Lifestealer: 3,016 obrażeń. Rzucił: Infest, Rage
  • Void Spirit: 1,335 obrażeń. Rzucił: Astral Step, Resonant Pulse, Aether Remnant
  • Jakiro: 1,143 obrażeń. Rzucił: Macropyre, Ice Path, Dual Breath. Wykupy: 1
  • Lion: 801 obrażeń. Rzucił: Finger of Death, Earth Spike, Hex, Mana Drain
DuelsRewardsMarketBlogProfile