Dota 2 — analiza meczu 9000847087

Zwycięzca: Radiant. Wynik 43:17, czas 47:43. Poniżej: werdykt o każdym z dziesięciu graczy, analiza decydującej walki i główne błędy, obliczone z danych meczu.

Radiant

  • Luna — marci: 7/1/19, 31,671 net worth, 694 GPM. Zagrał dobrze 2200 złota leżało w przedmiotach, których nigdy nie użyłeś — przede wszystkim Force Staff.
  • Rubick — † Holy Cookie †: 5/5/31, 13,479 net worth, 301 GPM. MVP wśród supportów Efektywność linii 33% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Lina — TTro11: 21/3/13, 31,757 net worth, 690 GPM. Zagrał dobrze Efektywność linii 67% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Largo — Zigverg: 0/1/38, 13,001 net worth, 277 GPM. Zagrał dobrze 0 wardów w 48 min — drużyna grała niemal na ślepo.
  • Viper — Spice: 10/7/21, 21,061 net worth, 460 GPM. Zagrał dobrze Ursa zabił cię 4 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.

Dire

  • Kunkka — Lagomorph: 4/13/10, 15,319 net worth, 405 GPM. Zagrał słabo Lina zabił cię 7 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.
  • Tidehunter — Glejdrian: 3/11/6, 14,612 net worth, 368 GPM. Zagrał słabo Viper zabił cię 5 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.
  • Vengeful Spirit — Finyameo: 1/10/10, 8,635 net worth, 238 GPM. Zagrał słabo Efektywność linii 33% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Ursa — NoX: 6/7/5, 20,312 net worth, 532 GPM. Zagrał dobrze Lina zabił cię 6 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.
  • Hoodwink — PooRek: 3/2/8, 17,409 net worth, 413 GPM. Zagrał dobrze Efektywność linii 33% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.

Walka, która rozstrzygnęła — 46:32, Dżungla Dire

Zwycięska strona: radiant. Śmierci w walce: 6, różnica złota 7,528.

  • Lina: 4,453 obrażeń, zabił Ursa, Hoodwink, Vengeful Spirit. Rzucił: Laguna Blade, Dragon Slave, Light Strike Array, Flame Cloak
  • Luna: 6,999 obrażeń, zabił Kunkka, Tidehunter. Rzucił: Eclipse, Lucent Beam, Lunar Orbit
  • Viper: 608 obrażeń. Rzucił: Nosedive, Nethertoxin. Ultimate nigdy nie użyte
  • Rubick: 1,263 obrażeń. Rzucił: Ravage, Fade Bolt, Telekinesis, Telekinesis Land. Ultimate nigdy nie użyte
  • Largo: 487 obrażeń. Rzucił: Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz, Hotfeet Hustle, Island Elixir, Catchy Lick, Frogstomp, Croak of Genius
  • Ursa: 6,040 obrażeń, zabił Viper. Rzucił: Enrage, Overpower, Earthshock
  • Hoodwink: 3,305 obrażeń. Rzucił: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, End Sharpshooter
  • Tidehunter: 1,480 obrażeń. Rzucił: Ravage, Anchor Smash, Gush, Kraken Shell
  • Vengeful Spirit: 637 obrażeń. Rzucił: Nether Swap, Wave of Terror, Magic Missile
  • Kunkka: 532 obrażeń. Rzucił: Torrent, Tidal Wave. Ultimate nigdy nie użyte
Sekcja meczu

DOTA
AUTOPSY

Wklej ID meczu, a rozłożymy grę na części: każda śmierć na mapie, każdy przedmiot, który przeleżał w plecaku, i uczciwy werdykt o wszystkich dziesięciu graczach.

ID znajdziesz w historii meczów w kliencie Dota 2 albo w dowolnym linku Dotabuff.Za darmo i bez konta — po prostu wklej ID.

Co dostajesz

Mapa śmierci

Każde zabójstwo, ward i runa dokładnie tam, gdzie się wydarzyły — z portretem bohatera i minutą.

Walki drużynowe

Kto zaczął, kto się pojawił, a kto w tym czasie farmił obóz w lesie.

Audyt buildu

Złoto wydane na przedmioty, które przeleżały w plecaku, i aktywne, których nigdy nie użyto.

Percentyle na bohatera

Nie „mało farmu”, tylko „GPM niższy niż u 78% graczy na tym bohaterze”.

Werdykt o każdym graczu

Wyznacza go nasz silnik według stałych reguł, a nie nastrój modelu.

Analiza AI na życzenie

Model dostaje gotowe liczby i tłumaczy, co z nimi zrobić.

Jak to działa

  1. 1

    Wklej ID

    Dowolny publiczny mecz. Z przetworzonej powtórki będzie więcej: śmierci, wardy i walki na mapie.

  2. 2

    Otwórz zakładki

    Przegląd, gracze, mapa, walki, raport drużyny. Wszystko za darmo i od razu.

  3. 3

    Zamów analizę

    Wybierz gracza, a model zamieni liczby w plan na następną grę.

DuelsRewardsMarketBlogProfile