Dota 2 — analiza meczu 8996270597

Zwycięzca: Radiant. Wynik 50:44, czas 55:37. Poniżej: werdykt o każdym z dziesięciu graczy, analiza decydującej walki i główne błędy, obliczone z danych meczu.

Radiant

  • Rubick — 杏寿郎: 18/7/23, 24,563 net worth, 531 GPM. Zagrał dobrze Faceless Void zabił cię 4 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.
  • Lion — 两个月没玩我自己都怕!: 7/10/26, 16,812 net worth, 396 GPM. MVP wśród supportów Efektywność linii 37% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Sven — A horse with no name: 16/8/14, 36,566 net worth, 736 GPM. Wyciągnął grę Efektywność linii 62% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Ogre Magi — iTwooNub: 3/12/25, 13,817 net worth, 288 GPM. Zagrał słabo Efektywność linii 28% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Clockwerk — Carry in Role, Carrot in Game?: 6/7/27, 24,452 net worth, 462 GPM. Zagrał dobrze Efektywność linii 50% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.

Dire

  • Underlord — Jayzpawned: 5/15/22, 18,192 net worth, 449 GPM. Zagrał dobrze Sven zabił cię 6 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.
  • Sniper — JM: 7/6/23, 21,425 net worth, 412 GPM. Zagrał dobrze Efektywność linii 42% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 5/6/29, 14,518 net worth, 358 GPM. MVP wśród supportów Efektywność linii 38% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Faceless Void — 武汉LETME: 16/9/17, 27,934 net worth, 586 GPM. Zagrał dobrze Rubick zabił cię 4 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.
  • Luna — RealOG-: 10/14/17, 21,965 net worth, 486 GPM. Zagrał dobrze Rubick zabił cię 7 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.

Walka, która rozstrzygnęła — 39:35, Bot

Zwycięska strona: dire. Śmierci w walce: 5, różnica złota 4,781.

  • Lion: 88 obrażeń, zabił Luna. Rzucił: Earth Spike, Hex. Ultimate nigdy nie użyte
  • Sven: 650 obrażeń. Ultimate nigdy nie użyte
  • Rubick: 645 obrażeń. Rzucił: Telekinesis Land, Reverse Time Walk, Time Walk, Fade Bolt, Telekinesis. Ultimate nigdy nie użyte
  • Ogre Magi: 441 obrażeń. Rzucił: Bloodlust, Fireblast
  • Clockwerk: 284 obrażeń. Rzucił: Rocket Flare. Ultimate nigdy nie użyte
  • Faceless Void: 5,456 obrażeń, zabił Rubick, Ogre Magi. Rzucił: Chronosphere, Time Walk, Time Dilation
  • Luna: 1,724 obrażeń, zabił Sven. Rzucił: Lucent Beam, Lunar Orbit. Ultimate nigdy nie użyte
  • Sniper: 2,214 obrażeń, zabił Lion. Rzucił: Assassinate, Take Aim, Shrapnel
  • Hoodwink: 729 obrażeń. Rzucił: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, End Sharpshooter
Sekcja meczu

DOTA
AUTOPSY

Wklej ID meczu, a rozłożymy grę na części: każda śmierć na mapie, każdy przedmiot, który przeleżał w plecaku, i uczciwy werdykt o wszystkich dziesięciu graczach.

ID znajdziesz w historii meczów w kliencie Dota 2 albo w dowolnym linku Dotabuff.Za darmo i bez konta — po prostu wklej ID.

Co dostajesz

Mapa śmierci

Każde zabójstwo, ward i runa dokładnie tam, gdzie się wydarzyły — z portretem bohatera i minutą.

Walki drużynowe

Kto zaczął, kto się pojawił, a kto w tym czasie farmił obóz w lesie.

Audyt buildu

Złoto wydane na przedmioty, które przeleżały w plecaku, i aktywne, których nigdy nie użyto.

Percentyle na bohatera

Nie „mało farmu”, tylko „GPM niższy niż u 78% graczy na tym bohaterze”.

Werdykt o każdym graczu

Wyznacza go nasz silnik według stałych reguł, a nie nastrój modelu.

Analiza AI na życzenie

Model dostaje gotowe liczby i tłumaczy, co z nimi zrobić.

Jak to działa

  1. 1

    Wklej ID

    Dowolny publiczny mecz. Z przetworzonej powtórki będzie więcej: śmierci, wardy i walki na mapie.

  2. 2

    Otwórz zakładki

    Przegląd, gracze, mapa, walki, raport drużyny. Wszystko za darmo i od razu.

  3. 3

    Zamów analizę

    Wybierz gracza, a model zamieni liczby w plan na następną grę.

DuelsRewardsMarketBlogProfile