Dota 2 — analiza meczu 8986912093

Zwycięzca: Radiant. Wynik 43:17, czas 26:59. Poniżej: werdykt o każdym z dziesięciu graczy, analiza decydującej walki i główne błędy, obliczone z danych meczu.

Radiant

  • Lifestealer — Darkmoon: 11/2/7, 18,489 net worth, 681 GPM. Zagrał dobrze 47% wszystkich obrażeń, które dostałeś, pochodziło z jednego źródła — Lucent Beam. To właśnie build miał rozwiązać.
  • Nyx Assassin — stef: 3/3/14, 8,101 net worth, 319 GPM. MVP wśród supportów 2 wardów w 27 min — drużyna grała niemal na ślepo.
  • Skywrath Mage — awawawa: 19/3/6, 19,688 net worth, 739 GPM. Wyciągnął grę 49% wszystkich obrażeń, które dostałeś, pochodziło z jednego źródła — Illuminate. To właśnie build miał rozwiązać.
  • Lich — Sensi: 8/4/14, 10,109 net worth, 391 GPM. Zagrał dobrze 32% wszystkich obrażeń, które dostałeś, pochodziło z jednego źródła — Lucent Beam. To właśnie build miał rozwiązać.
  • Centaur Warrunner — Аварис: 2/5/8, 13,623 net worth, 504 GPM. Zagrał dobrze 33% wszystkich obrażeń, które dostałeś, pochodziło z jednego źródła — Illuminate. To właśnie build miał rozwiązać.

Dire

  • Luna — OLD but GOLD: 2/9/2, 5,609 net worth, 233 GPM. Zagrał słabo 1 wardów w 27 min — drużyna grała niemal na ślepo.
  • Keeper of the Light — BEPHyJIc9 C 3a6uBa: 1/9/5, 9,925 net worth, 396 GPM. Zagrał słabo Skywrath Mage zabił cię 8 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.
  • Phantom Assassin — Arsen2008ProMax: 4/7/2, 8,466 net worth, 336 GPM. Zagrał słabo Efektywność linii 66% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Shadow Shaman — s1mple: 4/7/7, 6,003 net worth, 269 GPM. Zagrał dobrze Efektywność linii 46% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Monkey King — ttv/TorukMakto30: 5/12/3, 7,694 net worth, 334 GPM. Zagrał słabo Lifestealer zabił cię 5 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.

Walka, która rozstrzygnęła — 24:40, Baza

Zwycięska strona: radiant. Śmierci w walce: 3, różnica złota 3,194.

  • Skywrath Mage: 2,937 obrażeń, zabił Monkey King. Rzucił: Arcane Bolt, Concussive Shot, Ancient Seal. Ultimate nigdy nie użyte
  • Centaur Warrunner: 1,850 obrażeń, zabił Luna. Rzucił: Stampede, Double Edge, Hoof Stomp
  • Lifestealer: 1,048 obrażeń, zabił Shadow Shaman. Rzucił: Infest, Consume
  • Lich: 0 obrażeń. Rzucił: Frost Blast, Frost Shield. Ultimate nigdy nie użyte
  • Shadow Shaman: 2,694 obrażeń. Rzucił: Mass Serpent Ward, Hex, Shackles, Ether Shock
  • Luna: 823 obrażeń. Rzucił: Eclipse, Lucent Beam
  • Monkey King: 151 obrażeń. Rzucił: Boundless Strike. Ultimate nigdy nie użyte
  • Keeper of the Light: 0 obrażeń. Ultimate nigdy nie użyte
  • Phantom Assassin: 0 obrażeń
Sekcja meczu

DOTA
AUTOPSY

Wklej ID meczu, a rozłożymy grę na części: każda śmierć na mapie, każdy przedmiot, który przeleżał w plecaku, i uczciwy werdykt o wszystkich dziesięciu graczach.

ID znajdziesz w historii meczów w kliencie Dota 2 albo w dowolnym linku Dotabuff.Za darmo i bez konta — po prostu wklej ID.

Co dostajesz

Mapa śmierci

Każde zabójstwo, ward i runa dokładnie tam, gdzie się wydarzyły — z portretem bohatera i minutą.

Walki drużynowe

Kto zaczął, kto się pojawił, a kto w tym czasie farmił obóz w lesie.

Audyt buildu

Złoto wydane na przedmioty, które przeleżały w plecaku, i aktywne, których nigdy nie użyto.

Percentyle na bohatera

Nie „mało farmu”, tylko „GPM niższy niż u 78% graczy na tym bohaterze”.

Werdykt o każdym graczu

Wyznacza go nasz silnik według stałych reguł, a nie nastrój modelu.

Analiza AI na życzenie

Model dostaje gotowe liczby i tłumaczy, co z nimi zrobić.

Jak to działa

  1. 1

    Wklej ID

    Dowolny publiczny mecz. Z przetworzonej powtórki będzie więcej: śmierci, wardy i walki na mapie.

  2. 2

    Otwórz zakładki

    Przegląd, gracze, mapa, walki, raport drużyny. Wszystko za darmo i od razu.

  3. 3

    Zamów analizę

    Wybierz gracza, a model zamieni liczby w plan na następną grę.

DuelsRewardsMarketBlogProfile