Mapa śmierci
Każde zabójstwo, ward i runa dokładnie tam, gdzie się wydarzyły — z portretem bohatera i minutą.
Zwycięzca: Dire. Wynik 15:45, czas 31:15. Poniżej: werdykt o każdym z dziesięciu graczy, analiza decydującej walki i główne błędy, obliczone z danych meczu.
Zwycięska strona: dire. Śmierci w walce: 3, różnica złota 5,550.
Wklej ID meczu, a rozłożymy grę na części: każda śmierć na mapie, każdy przedmiot, który przeleżał w plecaku, i uczciwy werdykt o wszystkich dziesięciu graczach.
Każde zabójstwo, ward i runa dokładnie tam, gdzie się wydarzyły — z portretem bohatera i minutą.
Kto zaczął, kto się pojawił, a kto w tym czasie farmił obóz w lesie.
Złoto wydane na przedmioty, które przeleżały w plecaku, i aktywne, których nigdy nie użyto.
Nie „mało farmu”, tylko „GPM niższy niż u 78% graczy na tym bohaterze”.
Wyznacza go nasz silnik według stałych reguł, a nie nastrój modelu.
Model dostaje gotowe liczby i tłumaczy, co z nimi zrobić.
Dowolny publiczny mecz. Z przetworzonej powtórki będzie więcej: śmierci, wardy i walki na mapie.
Przegląd, gracze, mapa, walki, raport drużyny. Wszystko za darmo i od razu.
Wybierz gracza, a model zamieni liczby w plan na następną grę.