Dota 2 — analiza meczu 8968824155

Zwycięzca: Radiant. Wynik 46:18, czas 26:27. Poniżej: werdykt o każdym z dziesięciu graczy, analiza decydującej walki i główne błędy, obliczone z danych meczu.

Radiant

  • Snapfire — Агент НОЛЬ-НОЛЬ-ИКС: 17/2/8, 14,601 net worth, 594 GPM. MVP wśród supportów 3 wardów w 26 min — drużyna grała niemal na ślepo.
  • Drow Ranger — Grace: 3/4/8, 14,278 net worth, 540 GPM. Zagrał dobrze 36% wszystkich obrażeń, które dostałeś, pochodziło z jednego źródła — Shockwave. To właśnie build miał rozwiązać.
  • Kunkka — ёбыч: 5/3/24, 15,303 net worth, 589 GPM. Zagrał dobrze
  • Weaver — runzi3: 9/5/19, 10,254 net worth, 421 GPM. Zagrał dobrze Time Lapse użyto 2 razy przez 26 min przy 70 s odnowienia — umiejętność prawie nie pracowała.
  • Huskar — ///////////: 12/4/5, 20,323 net worth, 772 GPM. Wyciągnął grę 2200 złota leżało w przedmiotach, których nigdy nie użyłeś — przede wszystkim Force Staff.

Dire

  • Ring Master — Teron (Steve Blowjobs): 3/8/7, 6,106 net worth, 287 GPM. Zagrał słabo Efektywność linii 38% normy dla twojej roli — z linii wyszedłeś już z tyłu.
  • Winter Wyvern — Subaru IF: 2/10/7, 5,773 net worth, 261 GPM. Zagrał słabo 1 wardów w 26 min — drużyna grała niemal na ślepo.
  • Phantom Assassin — ВЖОПУДАВАТЕЛЬ: 5/9/6, 12,381 net worth, 495 GPM. Zagrał słabo Przeciwnik miał Weaver, a ty przez cały mecz nie kupiłeś ani sentry, ani dustu.
  • Magnus — Klaif: 3/6/5, 8,787 net worth, 359 GPM. Zagrał słabo
  • Lion — Mr_Bobrik: 4/13/5, 5,249 net worth, 261 GPM. Zagrał słabo 1 wardów w 26 min — drużyna grała niemal na ślepo.

Walka, która rozstrzygnęła — 22:12, Dżungla Dire

Zwycięska strona: radiant. Śmierci w walce: 3, różnica złota 3,075.

  • Huskar: 8,383 obrażeń, zabił Lion, Winter Wyvern. Rzucił: Life Break, Inner Fire
  • Snapfire: 790 obrażeń, zabił Ring Master. Rzucił: Lil' Shredder, Firesnap Cookie. Ultimate nigdy nie użyte
  • Kunkka: 450 obrażeń. Rzucił: X Marks the Spot, Return, Torrent, High Five, Tidal Wave. Ultimate nigdy nie użyte
  • Weaver: 307 obrażeń. Rzucił: Shukuchi, The Swarm. Ultimate nigdy nie użyte
  • Drow Ranger: 0 obrażeń. Rzucił: Multishot
  • Ring Master: 1,052 obrażeń. Rzucił: Wheel of Wonder, Escape Act, Impalement Arts, Tame the Beasts
  • Winter Wyvern: 343 obrażeń. Rzucił: Arctic Burn. Ultimate nigdy nie użyte
  • Lion: 50 obrażeń. Rzucił: Hex. Ultimate nigdy nie użyte
  • Magnus: 963 obrażeń. Rzucił: Reverse Polarity, Skewer, Shockwave
  • Phantom Assassin: 0 obrażeń. Rzucił: Phantom Strike
Sekcja meczu

DOTA
AUTOPSY

Wklej ID meczu, a rozłożymy grę na części: każda śmierć na mapie, każdy przedmiot, który przeleżał w plecaku, i uczciwy werdykt o wszystkich dziesięciu graczach.

ID znajdziesz w historii meczów w kliencie Dota 2 albo w dowolnym linku Dotabuff.Za darmo i bez konta — po prostu wklej ID.

Co dostajesz

Mapa śmierci

Każde zabójstwo, ward i runa dokładnie tam, gdzie się wydarzyły — z portretem bohatera i minutą.

Walki drużynowe

Kto zaczął, kto się pojawił, a kto w tym czasie farmił obóz w lesie.

Audyt buildu

Złoto wydane na przedmioty, które przeleżały w plecaku, i aktywne, których nigdy nie użyto.

Percentyle na bohatera

Nie „mało farmu”, tylko „GPM niższy niż u 78% graczy na tym bohaterze”.

Werdykt o każdym graczu

Wyznacza go nasz silnik według stałych reguł, a nie nastrój modelu.

Analiza AI na życzenie

Model dostaje gotowe liczby i tłumaczy, co z nimi zrobić.

Jak to działa

  1. 1

    Wklej ID

    Dowolny publiczny mecz. Z przetworzonej powtórki będzie więcej: śmierci, wardy i walki na mapie.

  2. 2

    Otwórz zakładki

    Przegląd, gracze, mapa, walki, raport drużyny. Wszystko za darmo i od razu.

  3. 3

    Zamów analizę

    Wybierz gracza, a model zamieni liczby w plan na następną grę.

DuelsRewardsMarketBlogProfile