Dota 2 — analiza meczu 8967215480

Zwycięzca: Radiant. Wynik 30:7, czas 17:57. Poniżej: werdykt o każdym z dziesięciu graczy, analiza decydującej walki i główne błędy, obliczone z danych meczu.

Radiant

  • Bounty Hunter — Jinz0: 5/2/9, 7,539 net worth, 431 GPM. MVP wśród supportów
  • Undying — ///////////: 9/1/12, 6,955 net worth, 446 GPM. Zagrał dobrze
  • Rubick — Maika: 7/3/8, 10,259 net worth, 604 GPM. Zagrał dobrze 32% wszystkich obrażeń, które dostałeś, pochodziło z jednego źródła — Slow Burn. To właśnie build miał rozwiązać.
  • Anti-Mage — oxycodone: 6/0/5, 8,824 net worth, 604 GPM. Zagrał dobrze 32% wszystkich obrażeń, które dostałeś, pochodziło z jednego źródła — Dragon Slave. To właśnie build miał rozwiązać.
  • Invoker — 丹尼dannytvv: 3/1/6, 10,290 net worth, 553 GPM. Wyciągnął grę 26% wszystkich obrażeń, które dostałeś, pochodziło z jednego źródła — Fireblast. To właśnie build miał rozwiązać.

Dire

  • Oracle — iammarried: 2/3/2, 1,786 net worth, 259 GPM. Zagrał słabo
  • Lina — movinglikeazombie: 2/10/2, 1,681 net worth, 295 GPM. Zagrał słabo Rubick zabił cię 6 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.
  • Mirana — ! .\Wazir/. !: 2/5/3, 1,991 net worth, 235 GPM. Zagrał słabo Undying zabił cię 5 razy — to nie pech, tylko rozczytany schemat. Zmień pozycję albo trzymaj kontrę na tego bohatera.
  • Ogre Magi — MoRtRed: 1/6/2, 12,200 net worth, 763 GPM. Wyciągnął grę
  • Night Stalker — nrsty: 0/8/1, 2,601 net worth, 213 GPM. Zagrał słabo 43% wszystkich obrażeń, które dostałeś, pochodziło z jednego źródła — Tombstone. To właśnie build miał rozwiązać.

Walka, która rozstrzygnęła — 14:08, Dżungla Dire

Zwycięska strona: radiant. Śmierci w walce: 3, różnica złota 2,912.

  • Invoker: 1,307 obrażeń, zabił Night Stalker. Rzucił: Invoke, Exort, Wex, Quas, Alacrity, Forge Spirit, Cold Snap, Sun Strike, Chaos Meteor
  • Anti-Mage: 626 obrażeń, zabił Lina. Rzucił: Blink, High Five. Ultimate nigdy nie użyte
  • Undying: 247 obrażeń, zabił Ogre Magi. Rzucił: Decay, Soul Rip. Ultimate nigdy nie użyte
  • Rubick: 1,101 obrażeń. Rzucił: Fade Bolt, Dragon Slave, Telekinesis, Telekinesis Land. Ultimate nigdy nie użyte
  • Bounty Hunter: 488 obrażeń. Rzucił: Track, ability_capture, Shadow Walk, Shuriken Toss
  • Ogre Magi: 478 obrażeń. Rzucił: Bloodlust, Fireblast
  • Lina: 303 obrażeń. Rzucił: Laguna Blade, Dragon Slave
  • Night Stalker: 0 obrażeń
  • Oracle: 0 obrażeń. Rzucił: Purifying Flames, Fate's Edict. Ultimate nigdy nie użyte
  • Mirana: 0 obrażeń. Rzucił: Sacred Arrow, Starstorm. Ultimate nigdy nie użyte
Sekcja meczu

DOTA
AUTOPSY

Wklej ID meczu, a rozłożymy grę na części: każda śmierć na mapie, każdy przedmiot, który przeleżał w plecaku, i uczciwy werdykt o wszystkich dziesięciu graczach.

ID znajdziesz w historii meczów w kliencie Dota 2 albo w dowolnym linku Dotabuff.Za darmo i bez konta — po prostu wklej ID.

Co dostajesz

Mapa śmierci

Każde zabójstwo, ward i runa dokładnie tam, gdzie się wydarzyły — z portretem bohatera i minutą.

Walki drużynowe

Kto zaczął, kto się pojawił, a kto w tym czasie farmił obóz w lesie.

Audyt buildu

Złoto wydane na przedmioty, które przeleżały w plecaku, i aktywne, których nigdy nie użyto.

Percentyle na bohatera

Nie „mało farmu”, tylko „GPM niższy niż u 78% graczy na tym bohaterze”.

Werdykt o każdym graczu

Wyznacza go nasz silnik według stałych reguł, a nie nastrój modelu.

Analiza AI na życzenie

Model dostaje gotowe liczby i tłumaczy, co z nimi zrobić.

Jak to działa

  1. 1

    Wklej ID

    Dowolny publiczny mecz. Z przetworzonej powtórki będzie więcej: śmierci, wardy i walki na mapie.

  2. 2

    Otwórz zakładki

    Przegląd, gracze, mapa, walki, raport drużyny. Wszystko za darmo i od razu.

  3. 3

    Zamów analizę

    Wybierz gracza, a model zamieni liczby w plan na następną grę.

DuelsRewardsMarketBlogProfile