Una mosca ha appena iniziato a giocare a Dota 2 usando il suo sistema nervoso

Sembra uno shitpost.

Una mosca. Una tastiera. Una partita di Dota 2 in diretta. L'attività neurale si muove sullo schermo mentre sotto di essa vengono attivati degli input.

Nessuna mano sulla tastiera. Nessun giocatore seduto davanti al computer. Solo il sistema nervoso di un insetto che, apparentemente, genera comandi che finiscono dentro un videogioco.

E in qualche modo, nel 2026, questa frase non sembra più completamente impossibile.

Il filmato che sta circolando online sembra mostrare proprio un esperimento di questo tipo: attività neurale da una parte, un gioco dall'altra e segnali biologici tradotti in controlli digitali.

A prima vista, la conclusione sembra ovvia.

Qualcuno ha collegato una mosca a un computer e l'ha fatta giocare a un videogioco.

Il che solleva immediatamente due domande.

Prima: come diavolo potrebbe funzionare una cosa del genere?

Seconda: avete mai verificato davvero che il carry dall'altra parte della vostra partita di Dota sia un essere umano?

Per anni abbiamo dato la colpa al matchmaking per i compagni scarsi. Forse avremmo dovuto chiederci se avessero un cordone nervoso ventrale.

Il filmato sembra folle — ma c'è un dettaglio importante

Prima di dichiarare ufficialmente che i moscerini della frutta sono entrati nel matchmaking di Dota 2, bisogna fare una distinzione importante.

La descrizione virale presenta il sistema come se una mosca viva fosse lì mentre la sua intera attività neurale viene catturata in tempo reale e tradotta direttamente in comandi da tastiera durante la partita.

Questa versione esatta della storia è difficile da verificare attraverso una fonte scientifica primaria.

Anche i numeri che circolano insieme al filmato — comprese le affermazioni su 120.328 neuroni annotati e 20.417 assoni collegati — non corrispondono perfettamente ai principali dataset pubblicati del connettoma completo di Drosophila.

C'è anche un altro indizio piuttosto evidente per chi gioca ai videogiochi: alcune versioni dell'interfaccia mostrano comandi come FORWARD, LEFT, RIGHT, JUMP e PRIMARY FIRE.

I giocatori di Dota 2 potrebbero notare un piccolo problema.

Nei nostri pub non passiamo esattamente il tempo a premere un tasto JUMP dedicato.

Quindi non dovremmo presentare il filmato virale come prova del fatto che degli scienziati abbiano letteralmente collegato una mosca viva al matchmaking di Dota 2 e l'abbiano vista iniziare a giocare in lane.

Ma non chiudete ancora la scheda.

Perché la vera scienza dietro questa storia è probabilmente ancora più folle del meme.

Gli scienziati hanno davvero mappato il cervello di un moscerino della frutta

Per capire come possa funzionare qualcosa di simile a questo esperimento, bisogna prima conoscere una parola:

connettoma.

Un connettoma è, in sostanza, una mappa dei collegamenti di un sistema nervoso.

Il cervello è composto da neuroni. Questi neuroni comunicano con altri neuroni attraverso connessioni chiamate sinapsi. La parte importante non è semplicemente sapere che i neuroni esistono, ma sapere quali neuroni sono collegati a quali altri neuroni.

Immaginate di aprire uno schema elettrico incredibilmente complicato.

Un componente si collega qui.

Un altro si collega lì.

Un segnale può attraversare un percorso e alla fine influenzare qualcosa da un'altra parte.

Un sistema nervoso è ovviamente molto più complesso di una scheda madre, ma l'analogia è utile: i ricercatori stanno cercando di ricostruire il cablaggio biologico alla base del comportamento.

E con i moscerini della frutta hanno raggiunto un livello di dettaglio sorprendente.

139.255 neuroni e circa 54,5 milioni di sinapsi

Nel 2024, i ricercatori che lavoravano al progetto FlyWire hanno pubblicato una ricostruzione del cervello di una femmina adulta di moscerino della frutta, Drosophila melanogaster.

Il dataset conteneva 139.255 neuroni e circa 54,5 milioni di sinapsi.

Non semplici stime rappresentate sopra il disegno di un cervello.

Una gigantesca rete ricostruita che mostra come i singoli neuroni si collegano tra loro all'interno del cervello della mosca.

Il lavoro è stato pubblicato su Nature ed è diventato una pietra miliare nel campo della connettomica.

Potete leggere la ricerca qui.

Ma mappare il cervello da solo lascia ancora una domanda fondamentale.

Un cervello può elaborare informazioni.

Come fanno queste informazioni a trasformarsi infine in movimento?

Ed è qui che la questione diventa particolarmente interessante per l'idea di controllare un videogioco.

Poi gli scienziati hanno mappato il sistema nervoso centrale della mosca

Nel 2026, i ricercatori hanno pubblicato un connettoma completo del sistema nervoso centrale di un moscerino della frutta maschio adulto.

Questo dataset è andato oltre il solo cervello.

Comprendeva sia il cervello sia il cordone nervoso ventrale, per un totale di circa 166.700 neuroni.

La ricerca è stata pubblicata su Cell e offre agli scienziati un modo per studiare percorsi neurali che arrivano molto più vicino ai sistemi responsabili del movimento e del comportamento effettivi.

Potete trovare la pubblicazione qui.

Ed è proprio il cordone nervoso ventrale che rende la nostra storia su Dota molto più facile da capire.

Che diavolo è un cordone nervoso ventrale?

Se non siete neuroscienziati, il modo più semplice per immaginarlo è come qualcosa che svolge alcune delle funzioni che, molto approssimativamente, potremmo associare al midollo spinale.

Non è letteralmente la stessa cosa del midollo spinale umano.

Ma gli insetti utilizzano il cordone nervoso ventrale, o VNC, come una parte fondamentale del sistema di comunicazione e controllo tra cervello e corpo.

I circuiti neurali associati al movimento attraversano questo sistema.

Camminare.

Girare.

Muovere le zampe.

Controllare le ali.

Reagire alle minacce.

Coordinare diversi comportamenti motori.

Quindi, una volta che i ricercatori riescono a mappare sia il cervello sia questi circuiti legati al movimento, possono iniziare a seguire qualcosa di estremamente importante:

Come fa l'informazione all'interno di un sistema nervoso a trasformarsi infine in un'azione?

Ed è così che una mosca può teoricamente "premere" un tasto della tastiera

Ecco la versione semplice.

Immaginate che un determinato schema di attività all'interno di un modello neurale sia associato al movimento in avanti.

Normalmente, in un animale reale, l'attività neurale contribuirebbe infine all'attivazione dei muscoli.

Le zampe si muovono.

La mosca va avanti.

Ma se il sistema nervoso — o un modello computazionale basato sul suo cablaggio — è collegato a un software, non esiste alcuna regola secondo cui l'output debba terminare in un muscolo biologico.

Si può creare un ulteriore livello di traduzione.

Il software vede un determinato output motorio e dice:

Okay. Questo significa W.

Compare un altro schema.

Questo significa gira a sinistra.

Un altro output.

Questo significa gira a destra.

Una volta compreso questo livello di traduzione, l'intero concetto di "mosca che controlla un gioco" diventa molto meno magico.

Il sistema nervoso non deve sapere cosa sia una tastiera.

Non deve premere fisicamente W.

Il computer prende semplicemente un tipo di segnale e lo associa a un altro tipo di comando.

La mosca non sa di stare giocando a Dota 2

Questa è probabilmente la distinzione più importante di tutta la storia.

Far muovere un eroe grazie all'attività generata dal sistema nervoso di un insetto non equivale a insegnare Dota a una mosca.

La mosca non capisce improvvisamente che esistono tre lane.

Non sa cosa sia Roshan.

Non sa perché il vostro position 5 stia implorando tutti di comprare detection.

Non sta calcolando se il carry nemico raggiungerà il suo timing prima della vostra squadra.

E probabilmente non sta griefando intenzionalmente il vostro MMR.

Probabilmente.

Quello che il sistema può fare è creare una corrispondenza tra attività neurale e azioni digitali.

Se un segnale diventa "muoviti in avanti", allora nel gioco può verificarsi un movimento ogni volta che viene prodotto quel segnale.

Può sembrare che il sistema nervoso stia controllando il gioco — perché, a livello di input, sta effettivamente influenzando ciò che accade sullo schermo.

Ma controllare non significa comprendere.

Pensatela come collegare un sensore a una lampada

Immaginate di collegare un sensore di temperatura a una lampada.

Quando la temperatura raggiunge i 30 gradi, la lampada si accende.

Il sensore ha quindi provocato qualcosa nella stanza.

Ma il sensore non capisce le lampade.

Non capisce le stanze.

Non ha un'opinione sul fatto che l'illuminazione sia bella o meno.

Avete semplicemente creato una regola che collega un segnale a un'azione.

Un sistema nervoso è incomparabilmente più complesso, ma questo concetto di base aiuta a spiegare perché l'attività neurale biologica possa essere convertita in comandi completamente artificiali.

La cosa interessante non è che la mosca capisca in qualche modo una tastiera.

La cosa interessante è che i computer stanno diventando capaci di posizionarsi tra biologia e software e tradurre l'una nell'altro.

E la mosca non deve necessariamente essere fisicamente lì

È qui che la storia diventa ancora più strana.

Una volta che i ricercatori ricostruiscono un connettoma, la rete esiste sotto forma di dati.

Sanno quali neuroni ricostruiti si collegano ad altri neuroni ricostruiti.

Questo non significa che abbiano creato una copia digitale perfetta dell'animale.

Questa distinzione è importante.

Un connettoma è uno schema di cablaggio incredibilmente dettagliato, ma un sistema nervoso biologico è molto più di un cablaggio statico.

I neuroni reali hanno proprietà elettriche.

Le sinapsi cambiano.

Le sostanze chimiche modulano l'attività.

Il corpo invia continuamente informazioni sensoriali al sistema nervoso.

L'attività passata può influenzare quella futura.

La biologia è complicata.

Quindi scaricare un connettoma non significa aver scaricato la coscienza della mosca.

Quello che ricercatori e sviluppatori possono fare, però, è applicare modelli computazionali di neuroni ai dati delle connessioni biologiche.

Poi possono stimolare quella rete e osservare come l'attività si muove attraverso di essa.

E questo ci porta a qualcosa che non molto tempo fa sarebbe sembrato ridicolo:

Una simulazione al computer la cui architettura deriva dal vero sistema nervoso di un animale.

Dal sistema nervoso a un corpo virtuale

Esistono già ricerche serie che esplorano il rapporto tra i circuiti neurali delle mosche e il comportamento simulato.

Progetti come NeuroMechFly utilizzano modelli biomeccanici di Drosophila per studiare come il controllo neurale possa produrre movimento in un corpo simulato.

Questo è importante perché mappare i neuroni rappresenta solo metà del problema.

Alla fine, gli scienziati vogliono capire cosa facciano realmente quei neuroni.

Se un determinato circuito si attiva, la mosca gira?

Cammina?

Cambia direzione?

Reagisce a qualcosa che vede?

Un corpo virtuale offre ai ricercatori un ambiente nel quale queste domande possono essere testate computazionalmente.

E una volta che un output digitale controlla già un corpo virtuale, collegare quell'output a un altro ambiente virtuale non rappresenta concettualmente un salto così enorme.

Perché i videogiochi sono perfetti per esperimenti strani come questo

I videogiochi sono già enormi macchine di input e output.

Accettano comandi.

Vai avanti.

Vai indietro.

Gira.

Attacca.

Usa un'abilità.

Muovi un cursore.

E poi il gioco mostra immediatamente cosa è successo.

Dal punto di vista del gioco, non è necessariamente importante da dove provenga il comando.

Un essere umano può premere un tasto.

Uno script può generare un input.

Un agente AI può selezionare un'azione.

Un'interfaccia cervello-computer può decodificare un segnale.

Una rete neurale biologica simulata può produrre un output.

Al livello finale, il gioco riceve semplicemente un comando.

Ed è per questo che i videogiochi sono ambienti così interessanti per esperimenti che coinvolgono controller non convenzionali.

Ora facciamo la domanda scomoda: tutto questo non sta diventando un po' inquietante?

La parte su Dota fa ridere.

La direzione tecnologica che c'è dietro è più difficile da liquidare con una risata.

Stiamo mappando sistemi nervosi con livelli di dettaglio sempre più assurdi.

Stiamo imparando come le informazioni sensoriali viaggiano attraverso reti neurali biologiche.

Stiamo identificando circuiti coinvolti nel comportamento motorio.

Stiamo costruendo modelli computazionali basati sulla connettività biologica.

Stiamo diventando sempre più bravi a decodificare segnali neurali.

E sappiamo già come tradurre segnali provenienti dai sistemi nervosi in comandi per le macchine.

Niente di tutto questo significa che Skynet si sveglierà domani perché qualcuno ha simulato un moscerino della frutta.

E non significa nemmeno che gli scienziati abbiano "risolto" il cervello.

Non l'hanno fatto.

Ma fermatevi un secondo e pensate a quanto sembrerebbe assurda la situazione attuale a qualcuno vissuto qualche decennio fa.

Possiamo ricostruire centinaia di migliaia di singoli neuroni del sistema nervoso di un animale, mappare decine di milioni di connessioni, inserire la struttura risultante in un computer e utilizzare quei dati per studiare come i circuiti biologici producono comportamento.

Questa non è più fantascienza.

139.255 neuroni sono diventati circa 166.700 in un sistema più grande

La parte interessante non è semplicemente che i numeri continuino ad aumentare.

La ricostruzione FlyWire del cervello del 2024 ha fornito ai ricercatori una mappa dettagliata di 139.255 neuroni e circa 54,5 milioni di sinapsi nel cervello di una mosca femmina adulta.

Il connettoma maschile del 2026 ha ampliato il campo al sistema nervoso centrale, compresi cervello e cordone nervoso ventrale, con circa 166.700 neuroni.

L'aggiunta del cordone nervoso è particolarmente importante perché aiuta i ricercatori a collegare due mondi:

elaborazione delle informazioni e comportamento fisico.

Un sistema nervoso riceve informazioni.

Qualcosa accade all'interno della sua rete.

Alla fine l'animale fa qualcosa.

Cammina.

Gira.

Scappa.

Vola.

Se riusciamo a comprendere sempre meglio i percorsi tra queste fasi, otteniamo una comprensione molto più profonda di come i sistemi biologici trasformano l'informazione in azione.

Questo significa che siamo vicini a simulare un cervello umano?

No.

Neanche lontanamente, a questo livello.

È qui che la scala diventa importante.

Il sistema nervoso di un moscerino della frutta contiene nell'ordine delle centinaia di migliaia di neuroni.

Il cervello umano ne contiene circa decine di miliardi.

E limitarsi a confrontare il numero di neuroni in realtà sottovaluta il problema.

Per comprendere un cervello con un livello estremo di dettaglio, i ricercatori hanno bisogno di informazioni su un numero enorme di connessioni tra quei neuroni.

Poi arriva un altro problema: sapere che due neuroni sono collegati non ci dice automaticamente tutto su come si comporta quella connessione.

Poi arriva un altro problema: il cervello è collegato a un corpo vivo.

Poi il feedback sensoriale.

Poi la chimica.

Poi l'apprendimento.

Poi la memoria.

Poi tutto ciò che ancora non comprendiamo davvero della coscienza.

Quindi no, l'umanità non è a un connettoma di Drosophila di distanza dal caricare le persone su Steam.

Ma le mosche ci offrono un sistema abbastanza piccolo da permettere agli scienziati di tentare esperimenti che, su scala umana, sarebbero attualmente completamente irrealistici.

L'AI rende tutto ancora più interessante

C'è una ragione per cui neuroscienze e informatica moderna stanno diventando sempre più intrecciate.

Mappare i sistemi nervosi produce quantità assurde di dati.

I ricercatori utilizzano la microscopia elettronica per catturare immagini incredibilmente dettagliate dei tessuti biologici. Ricostruire i neuroni attraverso enormi dataset di immagini rappresenta una gigantesca sfida computazionale.

I metodi automatizzati possono aiutare a identificare e segmentare le strutture neurali, mentre ricercatori e grandi progetti collaborativi verificano, annotano e analizzano le reti risultanti.

Questo crea uno strano ciclo.

Una maggiore potenza di calcolo ci aiuta a mappare i cervelli.

Mappe cerebrali migliori ci forniscono dati biologici migliori.

Quei dati biologici ci aiutano a comprendere come i sistemi neurali naturali elaborano le informazioni.

E queste scoperte possono poi influenzare nuovi modelli computazionali.

La biologia studia il calcolo.

Il calcolo studia la biologia.

E da qualche parte nel mezzo, inevitabilmente qualcuno chiede se può far girare Dota.

Le interfacce cervello-computer rendono la battuta meno impossibile

C'è un'altra ragione per cui il filmato virale sembra credibile.

Gli esseri umani stanno già costruendo interfacce capaci di tradurre l'attività neurale in comandi per le macchine.

Il concetto generale di interfaccia cervello-computer non è fantascienza.

I ricercatori hanno dimostrato sistemi nei quali i segnali neurali possono essere decodificati per aiutare a controllare cursori, interfacce di comunicazione e altri dispositivi esterni.

Le tecniche precise variano enormemente in base all'esperimento, alla specie, al metodo di registrazione e all'obiettivo.

Ma il principio fondamentale è consolidato:

L'attività neurale biologica può contenere abbastanza informazioni da permettere a un computer di estrarre un segnale di controllo utile.

Una volta capito questo, l'idea di convertire l'attività neurale in un comando da tastiera smette di sembrare soprannaturale.

La parte difficile è determinare cosa significhi il segnale, registrarlo in modo affidabile e tradurlo in un comportamento utile.

Quindi una vera mosca potrebbe un giorno giocare a Dota?

Dipende interamente da cosa intendiamo per "giocare".

L'attività neurale potrebbe essere associata a comandi che fanno muovere qualcosa all'interno di un videogioco?

Sì, il concetto è plausibile.

Una mosca potrebbe comprendere Dota 2 come gioco strategico competitivo, riconoscere gli eroi, capire le build degli oggetti, gestire l'equilibrio della lane, coordinarsi con i compagni e distruggere intenzionalmente l'Ancient nemico?

Non esiste assolutamente alcuna prova di qualcosa che si avvicini a questo.

Sono due affermazioni completamente diverse.

Produrre un input è facile rispetto a capire perché quell'input dovrebbe essere prodotto.

Un giocatore di Dota non è semplicemente un dispositivo che preme pulsanti.

Almeno in teoria.

Il che ci porta al vostro carry

Per anni, i giocatori di Dota hanno dato per scontato che gli altri nove eroi della partita fossero controllati da esseri umani.

Forse è arrivato il momento di mettere in dubbio questa supposizione.

Pensate alla vostra ultima partita.

Il vostro carry è entrato da solo in una zona senza vision.

È morto.

È respawnato.

È tornato esattamente nello stesso posto.

È morto di nuovo.

Avete pensato che fosse tiltato.

Ma avete davvero visto il giocatore?

Avete verificato la presenza di un sistema nervoso umano?

Qualcuno ha controllato che la vostra position 1 possedesse una corteccia cerebrale invece di un cordone nervoso ventrale?

No.

Vi siete semplicemente fidati del matchmaking.

Per quanto ne sapete, quel carry 0/8 non stava griefando. Il suo circuito locomotorio stava facendo del suo meglio.

Forse il vostro compagno non ha ignorato la minimappa

Forse non possiede proprio il concetto di minimappa.

Forse il vostro mid non si è rifiutato di ruotare.

Forse il percorso motorio corretto semplicemente non si è mai attivato.

Forse il vostro support non si è dimenticato intenzionalmente di usare Force Staff.

Forse l'attività sinaptica non c'era.

Forse il vostro offlaner non stava feedando.

Forse avete semplicemente passato 45 minuti a urlare contro una Drosophila melanogaster.

E se la mosca in qualche modo termina la partita con un GPM superiore al vostro, forse è meglio non approfondire ulteriormente la questione.

Ma movimento non significa intelligenza

Scherzi a parte, è esattamente qui che le dimostrazioni che coinvolgono sistemi neurali possono diventare fuorvianti.

Gli esseri umani interpretano istintivamente un movimento apparentemente intenzionale come prova di comprensione.

Se un personaggio di un videogioco si muove a sinistra, evita qualcosa e poi si sposta a destra, il nostro cervello vuole immaginare un agente che prende decisioni.

Ma comportamenti complessi possono emergere da sistemi che comprendono l'ambiente molto meno di quanto immaginiamo.

Una simulazione neurale derivata da una mosca che influenza il movimento in un gioco sarebbe scientificamente interessante anche se non avesse assolutamente alcun concetto del gioco stesso.

Anzi, potrebbe essere proprio questo l'esperimento più interessante.

Quanto comportamento utile può emergere da un'architettura neurale biologica quando viene inserita in un ambiente che non si è mai evoluta per affrontare?

Questa domanda va ben oltre i videogiochi.

Immaginate di fornire al sistema nervoso un feedback proveniente dal gioco

È qui che l'esperimento mentale diventa davvero affascinante.

Inviare l'output neurale a un gioco rappresenta una direzione.

Ma normalmente un sistema nervoso funziona in un ciclo.

L'animale percepisce qualcosa.

Il suo sistema nervoso elabora quell'informazione.

Produce un'azione.

L'azione modifica l'ambiente.

L'animale percepisce la nuova situazione.

E il ciclo ricomincia.

Quindi la sfida a lungo termine più interessante non è semplicemente fare in modo che l'attività neurale prema W.

È creare un circuito chiuso significativo tra un sistema neurale biologico o biologicamente ispirato e un ambiente artificiale.

Fornite informazioni al sistema.

Lasciate che produca un'azione.

Restituite informazioni su ciò che è accaduto.

Ripetete.

A quel punto non state più semplicemente osservando uno strano controller.

State studiando come un sistema nervoso si adatta a un ambiente.

È qui che la tecnologia smette di essere un meme

La mosca in sé fa ridere perché crea l'immagine più assurda possibile.

Un insetto minuscolo.

Un videogioco gigantesco.

Un sistema nervoso trasformato in input per un computer.

Ma la domanda alla base è seria.

Quanto del comportamento biologico riusciremo a comprendere abbastanza bene da riprodurlo, decodificarlo o interfacciarlo con le macchine?

Tra vent'anni, la ricerca odierna sui connettomi potrebbe sembrare primitiva.

Oppure potremmo scoprire che la complessità biologica che ancora non comprendiamo è molto più difficile del previsto.

Probabilmente entrambe le cose saranno vere in modi diversi.

Quello che sappiamo già è che il confine tra sistemi nervosi e computer sta diventando sempre più interessante.

Le persone dovrebbero avere paura?

La paura forse non è la reazione più utile.

Ma prestare attenzione lo è sicuramente.

L'interpretazione inquietante sarebbe che ci stiamo rapidamente avvicinando alla completa replicazione digitale e al controllo delle menti biologiche.

Le prove disponibili non supportano questa conclusione.

Mappare la connettività fisica non equivale a comprendere la coscienza.

Una rete simulata non diventa automaticamente l'animale originale.

Un output motorio non è una prova di intelligenza.

E un comando in un videogioco non dimostra certamente che una mosca comprenda Dota.

Ma anche la reazione opposta — liquidare tutto come irrilevante perché "è solo una mosca" — non coglie ciò che sta succedendo.

Oggi possiamo esaminare reti neurali biologiche con un livello di dettaglio che le generazioni precedenti di scienziati potevano soltanto sognare.

E quando i sistemi biologici diventano sufficientemente misurabili, diventano anche sempre più compatibili con il calcolo.

Questo ha un potenziale enorme.

Per le neuroscienze.

Per la medicina.

Per la robotica.

Per le interfacce cervello-computer.

Per capire come intelligenza e comportamento emergano da sistemi fisici.

E, a quanto pare, prima o poi anche per rendere scientificamente complicati gli shitpost su Dota.

La storia virale è discutibile. La direzione tecnologica no.

Quindi, cosa dovreste realmente credere quando vedete quel filmato?

Non concludete immediatamente che degli scienziati abbiano preso una mosca viva, collegato il suo intero sistema nervoso a una tastiera e l'abbiano messa con successo in coda per una vera partita di Dota 2.

Non possiamo confermare questa versione degli eventi attraverso la letteratura scientifica primaria.

Ma gli elementi che rendono plausibile l'idea sono assolutamente reali.

I ricercatori hanno davvero ricostruito il cervello di un moscerino della frutta adulto con un livello di dettaglio straordinario.

Un connettoma pubblicato nel 2024 contiene 139.255 neuroni e circa 54,5 milioni di sinapsi.

I ricercatori hanno davvero esteso la ricostruzione connettomica al sistema nervoso centrale di una mosca maschio, compresi cervello e cordone nervoso ventrale, con circa 166.700 neuroni.

Gli scienziati stanno davvero studiando il rapporto tra circuiti neurali, movimento e comportamento.

I modelli computazionali possono davvero utilizzare la connettività biologica come parte della loro architettura.

E i segnali neurali possono davvero essere tradotti in comandi per macchine esterne.

Mettete questi sviluppi uno accanto all'altro e improvvisamente "una mosca controlla un videogioco" non sembra più una frase che appartiene automaticamente alla fantascienza.

Dota 2 potrebbe essere la dimostrazione più divertente possibile

Dota è sempre stato un gioco basato sull'informazione e sul processo decisionale.

Dieci giocatori ricevono una quantità assurda di informazioni e le trasformano continuamente in azioni.

Dove dovrei muovermi?

Chi dovrei attaccare?

Dovrei combattere?

Dovrei farmare?

Dovrei usare questa abilità adesso?

Dovrei ritirarmi?

In senso molto astratto, un sistema nervoso affronta lo stesso problema fondamentale.

Ricevere informazioni.

Elaborarle.

Produrre un'azione.

Ovviamente, giocare a Dota a livello umano richiede un'enorme quantità di conoscenze apprese e capacità cognitive che un moscerino della frutta non possiede.

Ma è proprio per questo che collegare un sistema nervoso estremamente semplice a un gioco estremamente complesso crea un contrasto così affascinante.

E se una mosca impara mai a last-hittare, siamo finiti

Per ora, possiamo tranquillamente presumere che il giocatore medio di Dota abbia ancora un notevole vantaggio competitivo su Drosophila melanogaster.

Ma immaginate le patch notes tra qualche anno.

Drosophila:

  • migliorata la comprensione dell'equilibrio della lane;
  • ora controlla la minimappa ogni 2,5 secondi;
  • aumentata la consapevolezza di Roshan;
  • non compra più cinque Wraith Band al minuto 34;
  • ora usa BKB prima di scendere al 10% di HP.

A quel punto, metà del matchmaking potrebbe essere seriamente nei guai.

E la prima volta che una mosca vi nega il ranged creep, mette il gioco in pausa e scrive "?" in all chat, le neuroscienze saranno ufficialmente andate troppo oltre.

Fino ad allora, controllate prima il vostro sistema nervoso

La parte più divertente di tutta questa storia è che, anche con circa 86 miliardi di neuroni, i giocatori umani di Dota continuano regolarmente a prendere decisioni che sembrano biologicamente inspiegabili.

Saliamo sull'high ground senza vision.

Combattiamo senza buyback.

Ci rifiutiamo di premere BKB.

Inseguiamo un support per 40 secondi mentre il nostro Ancient sta morendo.

Poi apriamo l'all chat e diamo la colpa al sistema nervoso di qualcun altro.

Quindi, prima di ridere troppo dell'idea di una mosca che tenta di controllare un videogioco, forse vale la pena controllare cosa stesse facendo il vostro cervello durante l'ultima partita.

Analizzatela con AutoPsy e scoprite dove le vostre decisioni reali hanno iniziato a crollare.

E se siete assolutamente convinti che le vostre meccaniche siano superiori a quelle di un insetto, esiste sempre un esperimento scientifico più diretto.

Sfidate qualcuno nei duelli 1v1.

Perché nel 2026, "il mio carry è letteralmente una mosca" è in qualche modo passato dall'essere un insulto a un'ipotesi che vale la pena verificare.