Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

Dota 2 — analyse du match 9006298222

Vainqueur : Dire. Score 20:32, durée 31:23. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Slark — oki: 1/7/8, 9,493 de valeur nette, 317 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 36% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Necrophos — ricericerice: 6/8/4, 10,146 de valeur nette, 393 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 45% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Silencer — c: 2/9/12, 6,911 de valeur nette, 229 GPM. A mal joué Sniper t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 4/3/7, 7,669 de valeur nette, 321 GPM. MVP support Efficacité de lane à 32% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Viper — Εκτωρ: 6/5/4, 12,882 de valeur nette, 427 GPM. A bien joué 29% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Ignite. C’est à cela que le build aurait dû répondre.

Dire

  • Sniper — สาวโรงงาน: 19/3/7, 23,885 de valeur nette, 785 GPM. A porté la partie
  • Drow Ranger — Gym: 5/0/5, 16,120 de valeur nette, 519 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 45% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Lion — MAIN: 1/8/9, 7,058 de valeur nette, 248 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 26% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Huskar — Myth: 2/5/9, 12,388 de valeur nette, 404 GPM. A bien joué Necrophos t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Ogre Magi — A: 5/4/13, 10,738 de valeur nette, 370 GPM. MVP support Efficacité de lane à 32% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Le combat décisif — 11:29, Rivière

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 4, écart d'or 1,016.

  • Silencer: 508 de dégâts, a tué Ogre Magi. A lancé : Last Word, Arcane Curse. Ultime jamais lancé
  • Necrophos: 1,020 de dégâts. A lancé : Reaper's Scythe, Death Pulse, Ghost Shroud
  • Slark: 207 de dégâts. A lancé : Pounce, Dark Pact. Ultime jamais lancé
  • Hoodwink: 921 de dégâts. A lancé : Sharpshooter, Bushwhack, Acorn Shot, End Sharpshooter
  • Viper: 351 de dégâts. A lancé : Viper Strike, Nethertoxin
  • Sniper: 1,329 de dégâts, a tué Slark, Silencer. A lancé : Take Aim
  • Huskar: 1,950 de dégâts, a tué Necrophos. A lancé : Life Break, Inner Fire
  • Ogre Magi: 419 de dégâts. A lancé : Fireblast
  • Lion: 153 de dégâts. A lancé : Mana Drain, Earth Spike. Ultime jamais lancé
  • Drow Ranger: 0 de dégâts. A lancé : Multishot, Gust
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