Dota 2 — analyse du match 9004355029

Vainqueur : Dire. Score 42:52, durée 50:22. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Invoker — Billy Vdetstve: 10/10/20, 19,747 de valeur nette, 467 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 59% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Lion — freak: 4/8/25, 10,653 de valeur nette, 260 GPM. MVP support Efficacité de lane à 21% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Nature's Prophet — guzman21: 10/10/15, 29,380 de valeur nette, 713 GPM. A bien joué Tu es resté mort 9 min, soit 19% du match. Autant de temps sans farm ni combat.
  • Legion Commander — 260км пік: 8/14/19, 16,183 de valeur nette, 398 GPM. A mal joué Un mid qui prend 1 runes en 50 min offre le tempo à l’adversaire.
  • Sniper — panda iz lesa: 9/10/23, 17,270 de valeur nette, 379 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 40% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Dire

  • Phantom Lancer — Agris: 12/7/11, 32,967 de valeur nette, 699 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 58% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 9/2/25, 19,635 de valeur nette, 419 GPM. A bien joué 4 wards en 50 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.
  • Slardar — Tsek jou naai: 11/9/13, 21,090 de valeur nette, 460 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 45% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Shadow Shaman — DARK KNIGHT ☠: 5/13/19, 12,872 de valeur nette, 390 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 36% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Razor — vepara: 15/11/14, 23,097 de valeur nette, 565 GPM. A bien joué L’adversaire avait Invoker, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.

Le combat décisif — 47:56, Bot

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 3, écart d'or 6,212.

  • Legion Commander: 2,521 de dégâts. A lancé : Duel, Overwhelming Odds, Press The Attack. Rachats : 1
  • Invoker: 3,123 de dégâts. A lancé : Invoke, Exort, Wex, Quas, Chaos Meteor, Forge Spirit, Deafening Blast
  • Nature's Prophet: 3,398 de dégâts. A lancé : Wrath of Nature, Sprout, Teleportation
  • Sniper: 2,838 de dégâts. A lancé : Assassinate, Shrapnel
  • Lion: 379 de dégâts. A lancé : Earth Spike, Hex. Ultime jamais lancé
  • Razor: 3,351 de dégâts, a tué Legion Commander, Legion Commander. A lancé : Eye of the Storm, Plasma Field, Static Link
  • Phantom Lancer: 5,110 de dégâts, a tué Invoker. A lancé : Spirit Lance, Doppelganger
  • Hoodwink: 2,390 de dégâts. A lancé : Scurry, Bushwhack, Acorn Shot. Ultime jamais lancé
  • Shadow Shaman: 2,246 de dégâts. A lancé : Mass Serpent Ward, Hex, Shackles, Urnaconda
  • Slardar: 824 de dégâts. A lancé : Corrosive Haze, Guardian Sprint, Slithereen Crush
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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