Dota 2 — analyse du match 9002463347

Vainqueur : Radiant. Score 51:31, durée 35:08. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Clinkz — CaptainBn: 14/5/9, 21,512 de valeur nette, 631 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 69% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Dark Seer — dericklol: 5/5/33, 15,933 de valeur nette, 471 GPM. A bien joué Night Stalker t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Zeus — NEC: 11/12/22, 15,851 de valeur nette, 494 GPM. A bien joué Night Stalker t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Warlock — Crystal Lizard: 8/5/22, 14,235 de valeur nette, 452 GPM. MVP support 41% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Tombstone. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Lifestealer — NeedleFish: 13/5/12, 20,777 de valeur nette, 605 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 55% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Dire

  • Night Stalker — Verkkk: 15/7/10, 14,601 de valeur nette, 467 GPM. A bien joué Zeus t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Venomancer — 从南天门一直砍到蓬莱: 1/14/16, 7,663 de valeur nette, 255 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 28% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Vengeful Spirit — KetKet: 2/10/7, 11,691 de valeur nette, 378 GPM. A mal joué Clinkz t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Phantom Assassin — laprobe0: 6/4/7, 15,347 de valeur nette, 474 GPM. A bien joué 27% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Ion Shell. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Undying — Thirty: 5/16/22, 9,153 de valeur nette, 320 GPM. A bien joué Lifestealer t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Le combat décisif — 33:45, Bot

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 4, écart d'or 6,620.

  • Clinkz: 1,484 de dégâts, a tué Undying, Venomancer, Vengeful Spirit. A lancé : Skeleton Walk, Strafe
  • Warlock: 1,812 de dégâts, a tué Phantom Assassin. A lancé : Chaotic Offering, Upheaval, Fatal Bonds
  • Zeus: 5,041 de dégâts. A lancé : Thundergod's Wrath, Arc Lightning, Lightning Bolt, Heavenly Jump, Nimbus
  • Dark Seer: 951 de dégâts. A lancé : Wall of Replica, Surge, Ion Shell, Vacuum
  • Lifestealer: 0 de dégâts. A lancé : Consume. Ultime jamais lancé
  • Venomancer: 1,309 de dégâts. A lancé : Noxious Plague, Plague Ward, Venomous Gale
  • Undying: 721 de dégâts. A lancé : Decay, Soul Rip. Ultime jamais lancé
  • Vengeful Spirit: 674 de dégâts. A lancé : Nether Swap, Wave of Terror, Magic Missile
  • Phantom Assassin: 0 de dégâts. A lancé : Blur, Phantom Strike
  • Night Stalker: 0 de dégâts. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

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  3. 3

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