Dota 2 — analyse du match 9000847087

Vainqueur : Radiant. Score 43:17, durée 47:43. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Luna — marci: 7/1/19, 31,671 de valeur nette, 694 GPM. A bien joué 2200 d’or dormait dans des objets que tu n’as jamais activés, surtout Force Staff.
  • Rubick — † Holy Cookie †: 5/5/31, 13,479 de valeur nette, 301 GPM. MVP support Efficacité de lane à 33% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Lina — TTro11: 21/3/13, 31,757 de valeur nette, 690 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 67% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Largo — Zigverg: 0/1/38, 13,001 de valeur nette, 277 GPM. A bien joué 0 wards en 48 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.
  • Viper — Spice: 10/7/21, 21,061 de valeur nette, 460 GPM. A bien joué Ursa t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Dire

  • Kunkka — Lagomorph: 4/13/10, 15,319 de valeur nette, 405 GPM. A mal joué Lina t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Tidehunter — Glejdrian: 3/11/6, 14,612 de valeur nette, 368 GPM. A mal joué Viper t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Vengeful Spirit — Finyameo: 1/10/10, 8,635 de valeur nette, 238 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 33% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Ursa — NoX: 6/7/5, 20,312 de valeur nette, 532 GPM. A bien joué Lina t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Hoodwink — PooRek: 3/2/8, 17,409 de valeur nette, 413 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 33% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Le combat décisif — 46:32, Jungle Dire

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 6, écart d'or 7,528.

  • Lina: 4,453 de dégâts, a tué Ursa, Hoodwink, Vengeful Spirit. A lancé : Laguna Blade, Dragon Slave, Light Strike Array, Flame Cloak
  • Luna: 6,999 de dégâts, a tué Kunkka, Tidehunter. A lancé : Eclipse, Lucent Beam, Lunar Orbit
  • Viper: 608 de dégâts. A lancé : Nosedive, Nethertoxin. Ultime jamais lancé
  • Rubick: 1,263 de dégâts. A lancé : Ravage, Fade Bolt, Telekinesis, Telekinesis Land. Ultime jamais lancé
  • Largo: 487 de dégâts. A lancé : Amphibian Rhapsody, Bullbelly Blitz, Hotfeet Hustle, Island Elixir, Catchy Lick, Frogstomp, Croak of Genius
  • Ursa: 6,040 de dégâts, a tué Viper. A lancé : Enrage, Overpower, Earthshock
  • Hoodwink: 3,305 de dégâts. A lancé : Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, End Sharpshooter
  • Tidehunter: 1,480 de dégâts. A lancé : Ravage, Anchor Smash, Gush, Kraken Shell
  • Vengeful Spirit: 637 de dégâts. A lancé : Nether Swap, Wave of Terror, Magic Missile
  • Kunkka: 532 de dégâts. A lancé : Torrent, Tidal Wave. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

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  3. 3

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