Dota 2 — analyse du match 8998283327

Vainqueur : Radiant. Score 69:45, durée 51:21. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Chaos Knight — ALtan1423: 24/8/16, 29,843 de valeur nette, 655 GPM. A porté la partie Tu es resté mort 10 min, soit 19% du match. Autant de temps sans farm ni combat.
  • Lina — Kobra: 13/10/22, 25,552 de valeur nette, 618 GPM. A bien joué Clinkz t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Crystal Maiden — YAWE: 13/11/22, 17,645 de valeur nette, 446 GPM. MVP support Efficacité de lane à 29% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 5/3/47, 20,268 de valeur nette, 478 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 35% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Pudge — Phantom: 13/13/18, 19,856 de valeur nette, 477 GPM. A bien joué Clinkz t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Dire

  • Ogre Magi — moguu: 5/16/25, 17,003 de valeur nette, 445 GPM. A bien joué Chaos Knight t’a tué 8 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Sniper — DonGIn: 10/14/16, 25,741 de valeur nette, 652 GPM. A bien joué Lina t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Phantom Lancer — Mo0se.!: 7/13/16, 19,020 de valeur nette, 463 GPM. A bien joué Pudge t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Clinkz — 丑男中的恶霸: 17/11/8, 25,008 de valeur nette, 610 GPM. A bien joué Crystal Maiden t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Undying — ron: 5/15/27, 13,087 de valeur nette, 332 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 36% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Le combat décisif — 45:01, Milieu

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 5, écart d'or 6,134.

  • Chaos Knight: 3,747 de dégâts, a tué Ogre Magi. A lancé : Phantasm, Chaos Bolt, Reality Rift
  • Pudge: 2,067 de dégâts. A lancé : Rot, Meat Hook. Ultime jamais lancé
  • Hoodwink: 550 de dégâts. A lancé : Scurry, Acorn Shot, Hunter's Boomerang. Ultime jamais lancé. Rachats : 1
  • Lina: 133 de dégâts. A lancé : Dragon Slave, Light Strike Array. Ultime jamais lancé
  • Crystal Maiden: 1,020 de dégâts. A lancé : Freezing Field, ability_lamp_use
  • Clinkz: 4,827 de dégâts, a tué Lina, Pudge. A lancé : Skeleton Walk, Strafe
  • Ogre Magi: 2,271 de dégâts, a tué Chaos Knight. A lancé : Fire Shield, Bloodlust, Fireblast, Ignite. Rachats : 1
  • Sniper: 9,829 de dégâts, a tué Hoodwink. A lancé : Take Aim, Shrapnel. Ultime jamais lancé
  • Phantom Lancer: 2,209 de dégâts. A lancé : Juxtapose, Spirit Lance, Phantom Rush
  • Undying: 1,689 de dégâts. A lancé : Flesh Golem, Decay, Soul Rip, Tombstone
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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