Dota 2 — analyse du match 8996686034

Vainqueur : Radiant. Score 51:32, durée 46:00. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Sniper — EEEYYY: 11/6/21, 25,989 de valeur nette, 619 GPM. A bien joué Lina t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Phantom Assassin — Prison Mike: 17/8/9, 27,828 de valeur nette, 637 GPM. A bien joué Lina t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 3/2/32, 15,011 de valeur nette, 388 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 41% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Pudge — Divine Adili: 11/9/25, 23,909 de valeur nette, 549 GPM. A bien joué 4 morts encore en phase de lane : la lane était perdue avant le début de la partie.
  • Zeus — kiriberos: 6/7/27, 20,136 de valeur nette, 459 GPM. MVP support Efficacité de lane à 46% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Dire

  • Pugna — | BROLY: 5/16/11, 11,607 de valeur nette, 303 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 41% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Leshrac — skinny.wind: 7/6/6, 21,987 de valeur nette, 580 GPM. A bien joué L’adversaire avait Phantom Assassin, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.
  • Juggernaut — Firaga_96: 5/7/5, 14,742 de valeur nette, 494 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 65% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Ogre Magi — shier_shiqi: 2/11/15, 17,591 de valeur nette, 410 GPM. A bien joué 57% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Rot. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Lina — BIKKKKKKKKKK: 13/11/4, 19,376 de valeur nette, 551 GPM. A bien joué Pudge t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Le combat décisif — 38:42, Milieu

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 4, écart d'or 5,238.

  • Phantom Assassin: 3,732 de dégâts, a tué Pugna, Juggernaut. A lancé : Stifling Dagger, Phantom Strike, Blur
  • Sniper: 4,227 de dégâts, a tué Lina. A lancé : Shrapnel, Take Aim. Ultime jamais lancé
  • Hoodwink: 624 de dégâts, a tué Ogre Magi. A lancé : Scurry, Bushwhack, Acorn Shot. Ultime jamais lancé
  • Pudge: 2,751 de dégâts. A lancé : Rot, Meat Hook. Ultime jamais lancé
  • Zeus: 2,054 de dégâts. A lancé : Thundergod's Wrath, Arc Lightning, Nimbus, Heavenly Jump, Lightning Bolt
  • Pugna: 2,361 de dégâts. A lancé : Life Drain, Nether Blast, Decrepify, Nether Ward
  • Lina: 400 de dégâts. A lancé : Light Strike Array, Dragon Slave. Ultime jamais lancé. Rachats : 1
  • Ogre Magi: 342 de dégâts. A lancé : Ignite
  • Juggernaut: 216 de dégâts. A lancé : Blade Fury. Ultime jamais lancé
  • Leshrac: 0 de dégâts. A lancé : Pulse Nova, Split Earth
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

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  3. 3

    Demande l'analyse

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